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好评如潮:《三国志8》时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。《三国志9》是可玩性极强的一代,是《三国志系列》的代表作之一。经典永不衰落:《三国志9》如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。
三国志10怎么玩?
大家好,我是鹰眼,专注吃鸡游戏领域的创作者,很高兴受邀请回答!三国志10玩法详解:1、选游戏设定英年早逝的武将,目标是专心教子,毙命后靠第二代一统天下。2、全宝物收集,成都、长安、邺、濮阳、长沙出现的所有宝物都买下来,包括所有交易所交易来的宝物,之后四处征战,所有麾下武将只要有宝物一律没收,等收集完成后主动下野,云游四方。
3、设立游戏门槛,比如只招收特技10项以上的武将,其他一律斩杀(为了不出现仇敌,设定为假想模式)。4、从184年开始,在不为任何一方效力的情况下,确保历史事件顺利进行。5、树立扶弱济困的理念,在野情况下,率领一队私兵帮助弱小太守(孔岫、张扬、严白虎、刘繇、公孙度等)抵御强敌进攻,平时专心消灭盗贼,做侠士。
三国志系列游戏有哪些好玩的玩法?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。(三国志8)从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。
其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。(三国志10)而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。
不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。
可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。总之三国志系列游戏风格偏差不大,基本的骨架早在《三国志3》就确立了,玩法的变化性不算太大。可探索机觉得三国志系列游戏不需要太多花里胡哨的玩法,只要保证了游戏策略性,就很好玩。而且网上有各种各样历史背景的mod,历史代入感在不断变化,也不会觉得玩腻了。
玩《三国志11》的大概流程是什么呢?
教程:双极难开始玩刘备新野开局先派周仓糜芳去渡口,用运输方式,不要人员移动,调过去的行动力要多好多,做个人才府,鱼市。第二天,糜芳带100人出发,点永安,就不要管他了,周仓把港口的2千枪运到新野,然后点会港口。做个铁匠铺,行动力有多做市场,记得徐庶和刘备不派去干活第三天,人才府好了,搜索人才,找到那个会连击的武将,登庸。
还有其他人才也探索出来,第四天,关羽带上连击武将,领枪兵三千,关平徐庶带上俩千戟兵和一千大洋出兵,记得关平为主将。往汝南方向去,建造军事府,周仓港口坐船去宛的建筑地盘的江面等待,第五天,继续探索人才,建市场什么的第六天,军事府好,关羽父子刚刚好到去汝南的小路口,在旁边做个军乐台,周仓继续在船上等待,新野,在出一队骑兵,往许昌方向点出发,第七天,因为军乐府在汝南地界,汝南张合,满宠会带兵出来打,下个回合到,关羽父子等待,或者前面多带点钱,现在在做个阵,骑兵继续许昌跑第八天,军乐台卡在路口,只留一格位置,曹军先打军乐台,关羽枪兵控,关平帮忙打,因为是父子,所以会辅助帮忙,在加上本来关平就是辅助,骑兵到许昌地界,第九天,关羽一边补气一边控,如果漏气,关平队的徐庶用计扰乱,控住了就修军乐台,因为还有队曹兵过不来,如果是弓会射火箭打军乐台,许昌曹兵出来,骑兵退,或者等一回合退,周仓这边会发现宛在河边建造市场,用船射爆它,第十天,许昌兵靠近,骑兵退出许昌地界,曹兵回下回合回去,这就是引兵流,等它回城,骑兵又跑过去引,来来回回,让许昌一直处于交战状态,不能发展,汝南早在建造军乐台时就已经停止发展,宛会一直的建造市场,周仓就一直打爆它,粮草没有,就派人运过去,电脑没有三市场,三田,一兵舍,一铁匠铺是默认不出兵的,这就是建筑控制发展流关羽父子有互相帮忙打的功能,控住以后就普通攻击,等最后一下,用戟兵技能拖一下,百分五十几率抓人。
然后对付下一个,如果有失误,兵力损失,记得从新野派运输补给。这样几次以后,汝南因为没有发展,最后出来的都是剑兵,打到最后剩五千人了,就会不在出兵了,运气好,汝南的将领会抓好几个,许昌因为一直在骚扰,也不会出兵,宛因为建筑不全也不会出兵,在战斗的同时,新野的内政不停,没钱就人才搜索,有人才府不耗什么行动力,因为徐庶一直在外面,现在还没有触发剧情,搜索出来诸葛亮,黄月英,刘备登庸,糜芳已经到了永安空城,拿下,转头去永安的港口,分派人手去永安发展,记得把财神派去,对经济有帮助,大局已定,现在继续发展,招兵做武器,等触法刘表死剧情,也可以拿汝南,或者打许昌,宛就不要打了,打不了,引许昌兵出来,消灭,抓将,一般我不打,如果打下许昌,就会和曹操大规模交战,会消耗曹操实力,让孙策发展的迅速,所以会人员大部份去永安发展……第二年一半,会有刘表死剧情,襄阳归曹,江陵归刘,得庞统,霍不屈,马良,襄阳的曹兵会打周仓,混不下去了,宛很快就会建筑完成,如果玩家没打下许昌,宛的曹兵就来打新野,打下许昌就会去许昌,永安差不多也要被刘璋打了,有赵云,刘封他们,卡路口,虽然没兵守住还是不难的。
三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?
开天辟地之作:《三国志1》1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行,但是PC版和主机版的《三国志》的价格都达到了惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,但是也因此开启了光荣游戏的高价传统。
不过,初代《三国志》当时满满的都是诚意啊,光荣一开始就打算用心去打造这款三国题材的策略游戏。新的里程碑:《三国志4》之所以把这一代拿出来单独说是因为它的存在的确是光荣《三国志系列》发展史的一块儿里程碑。它彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。
在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。好评如潮:《三国志8》时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。
本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的“可玩性”进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。
是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。经典永不衰落:《三国志9》如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。
也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。《三国志9》是可玩性极强的一代,是《三国志系列》的代表作之一。一代神作,近乎完美:《三国志11》这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。
在游戏《三国志11》中,开局有哪些实用的小技巧?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志11》是一款很有战略性的策略游戏,尤其是玩血色衣冠这种高难度mod时,选择合理正确的发展和扩张战略非常重要,否则就会一直陷入无休止的鏖战中无法破局,甚至落得亡国的下场。大的战略方针固然重要,不过我们同时也要注意游戏里的一些小技巧。众所周知,游戏开局才是最难的,而这些技巧对于开局困顿的我们来说很实用的,有助于我们度过艰难的开局。
下面探索机就给大家简单介绍一下这些小窍门。开局建造黑市许多人习惯开局就把市场建好,当然如果外部环境安全稳定的话,确实可以慢慢种田。可若是局势比较紧张,建市场既耗时间,又费金钱,想比之下建造快,来钱快的黑市会是更好的选择。我们会有更多的时间和资金建造其它设施,并且尽快布置防御设施。君主尽量空闲下来在游戏里人才是最重要的资源,而亲爱君主的部下经常会向主公推荐人才。
不过触发此事件有个前提是君主处于无任务状态,所以为了前期招到更多的人才,尽量不要让君主干活了。有时候运气好招到一个名将,会使游戏玩起来更轻松。补刀用戟兵戟兵是一个很好用的兵种,不但能攻击多支部队,而且防御力还是最高的,更重要的一点是,用戟兵战法补刀时能增加30%捕获敌将的概率。所以我们要注意用戟兵补刀这个窍门,再配合流动监狱法,招到梦寐以求的名将不是问题。
三国志游戏中,怎么玩最合适,才能冲上排行榜顶端?
在各种三国志系列版本里,清耗粮速度非常重要,然后你的市场产经济和征兵系统也很关键,你只要记住持续发展,稳扎稳打就可以啦,对于新手而言,想要飞升太难了,步步为营也更能体验到游戏的快感,在实质上而言三国志不是前期扩张多快,而是扩张后转化成可持续发展的土地,当然也有很多资源速打的玩法,但总得来说,只是一时爽,根基不牢固。
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