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而三国杀的游戏背景是历史上真实存在的三国时期的武将们。本人的看法是,炉石传说和三国杀是没有办法进行IP联动的。炉石传说和三国杀一个是虚拟游戏故事,一个是历史人物故事,真的搭不到一起。三国杀、炉石传说都不是靠肝就可以变强的游戏,的确这两款游戏想要进步都离不开练习,在单局对战中,三国杀的团队配合、炉石的卡组构筑能力等才是关键,在这样的游戏中加入一个其他IP是不容易的。
芯片CPU上演"三国杀",未来的中国芯片会在里边扮演什么样的角色?试想一下,用"三国演义"的视角看待CPU架构之争,会是什么样子?英特尔的x86:曹操,老牌资本家,有底蕴有实力,覆盖面广,占据"天时"。
《炉石传说》和《三国杀》IP联动你认为会怎么样?
本人的看法是,炉石传说和三国杀是没有办法进行IP联动的。虽然这两款游戏都是卡牌类游戏,但是游戏背景故事以及游戏的玩法差距实在是太大了。首先说一下游戏背景故事。炉石传说全名《炉石传说:魔兽英雄传》,游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而三国杀的游戏背景是历史上真实存在的三国时期的武将们。
这两款游戏的背景差距实在过大,如果强行联系到一起肯定会遭到绝大多数玩家的反感。联动的卡牌游戏有很多,但是联动IP都属于同一类,比如《阴阳师》的二次元妖魔风格联动《犬夜叉》。炉石传说和三国杀一个是虚拟游戏故事,一个是历史人物故事,真的搭不到一起。再说游戏的玩法。通常来讲卡牌游戏中养成类卡牌游戏的IP联动是最容易的,这类游戏中很多厨力玩家,他们主要的乐趣是收集自己喜欢的人物卡牌。
而养成类游戏强度依靠氪金与肝,一个新人物对某一场对局的影响不会很大。但是三国杀、炉石传说都不是靠肝就可以变强的游戏,的确这两款游戏想要进步都离不开练习,但是在单局对战中,三国杀的团队配合、炉石的卡组构筑能力等才是关键,在这样的游戏中加入一个其他IP是不容易的。以上是本人的看法,这两款游戏的联动可以考虑从周边等线下模式入手,线上的话最好还是不要轻易尝试。
游戏的美术建模挺拉胯的,开到最高画质还是有些歪瓜裂枣的感觉,不管是不是IP方监修的原因,表现效果是不行,战斗打击感也很薄弱,飞出去的敌人像是纸片一样,虽然说这种割草游戏,对于打击感要求也不算高,但是因为打斗时候少了很多效果,比如液体之类的,看起来非常奇怪。
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