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小颗粒吧(小颗粒模型)

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但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,要建设星球,生产战舰。在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家好,能有农民和军人分工协作的可能,人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。

解费米悖论是什么?

费米悖论是著名物理学家费米提出的以下问题,外星生命在哪里?为什么我们没有见过,它们有没有来过?”我们人类是地球上生物一步步进化而来的,整个宇宙中也许还有类似能够产生其他高级生命诞生条件的星球,很多人都相信有外星生命的存在。所以,费米悖论能引申出以下几个层次的解释:也许宇宙中没有其他的生命?费米提出的问题,首先,“外星人在哪里?” 也许根本没有外星人。

整个银河系有上千亿颗恒星,按太阳系里存在地球人类这样的概率,生命的迹象应该遍布整个银河系,但目前我们还没有发现确定的外星信号,和外星文明探访的痕迹。2.宇宙中确实有,但由于距离的问题,无法和我们联系上。3.外星生命到访过地球,只是我们不知道而已。后两条可能性大一些,由于宇宙的浩瀚无际,星际旅行的困难时很显然的,路途遥远,外星生命和地球出于失联状态。

第三条,也许外星生命故意隐藏了自己的信息,如同三体里描述的黑暗深林法则,宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。

请问玩过的游戏中最肝的是哪个?

让我来分享下曾经玩过的最累最肝最24小时全天在线的游戏吧。不知道大家有没有听说过很久以前,有一款叫做《SSW-超级宇宙战舰大战》的游戏,一开始是电脑版,后来也开发了手机版,本质上来讲,是一个多人联网战略型游戏,封面大概是这样:这个游戏的广告里介绍说,这是一个轻松愉快的战略游戏,每天只需花一点时间,就可以体验到游戏乐趣,那还得了?赶紧下载啊!然而知道真相的我,眼泪掉下来。

首先,这个游戏是宇宙背景,玩家通过建造舰队,为自己的国家开疆拓土,经营领地。每个国家各成实力,三个月一轮回结算,而游戏中胜利的条件就是在期限内成为领土最大的国家,或是消灭所有其他国家,成为宇宙中独一无二的霸主。这样看,只是一个普通的战略游戏,也还好啊,那么赶紧注册个账号玩玩看好了。但这游戏真正坑人的进程开始了,首先,这个游戏的地图非常非常的大:图中每一个交点,就是一个星系,而一个星系内大概有10-30颗星球,而占领了星球不算完,还要建设星球,生产战舰。

因为游戏分为好几个国家,每个国家的领导层都是有玩家自己票选出来的,而国与国之间的关系,也完全靠玩家自己外交嘴炮,有时候光是开会研究,外交谈判,都能刷出上千条QQ聊天记录来。在这种战略游戏中,个人的力量是敌不过集体的力量的,如果说人多的国家还好,还能有农民和军人分工协作的可能,然而人少的国家,就只能依赖“小号战术了”。

为了取得战争的胜利,肝帝们经常是自己一个人开5个号,10个号,24小时不停的造船,然后再建5个号专门带兵打仗,而一旦战争开启,小小的星系内会有几百上千人混战,几百支主力舰队,上万支炮灰队,一场仗打上个一两个星期是常识,往往为了稳住星门,防守方要24小时不间断的空投炮灰,睡觉时间往往不超过4小时/天,而且还都是分散时间,据说有几位肝帝打完一个轮回,发际线已经达到了鲁尼的水平。

作为弱鸡萌新的我,刚加入“银河帝国”,就遇到帝国与“亚特”开战,萌新当然要好好表现啦,主动帮忙军团大佬空投炮灰,本以为大佬会通过QQ给我发个账号密码,登陆上把船发出去就好了,没想到,我收到了一个TXT文件 =。=打开文件,我哭了,这里面是接近50个账号,都是大佬自己一个人倾情打造的炮灰专用号。据说每次开战,他都亲自手控,设定闹钟,每次睡觉时间不超过1个小时,马上起来,一个一个的登录,空投,登出,换号,继续这样的循环。

而那一仗,打了将近20天!最后我军主力后路被截全体自爆,而大佬依然能谈笑风生,开始为了下一场战斗继续肝了起来。萌新我见势不对,只好溜了,这游戏真心肝不起啊,如果说评选一个最肝最累的游戏的话,这部“每天只需上线几分钟”的2D平面大作,怕是会独领风骚。如果有人看了这个答案想下来玩玩,大抵是没有了,因为肝到爆,这游戏很快就倒了。

Steam玩家一定要拥有的游戏是什么?

你好,我认为不管是在哪个平台玩游戏的玩家,都没有所谓“一定要拥有”的游戏。因为很简单的道理,每个玩家都会有自己独一无二的兴趣爱好与审美观,比如有的玩家喜欢日式RPG这种“讲故事”类型的风格,而有的玩家喜欢欧美RPG这种“代入式”的风格,有的玩家喜欢《Beholder》那种有点压抑但又有一定内涵的游戏,但有的玩家就喜欢《植物大战僵尸》这种让人可以放松愉悦的类型。

每个玩家都有自己心中的“必备游戏”,当然我们也可以向别人推荐自己喜欢的游戏,但我个人认为在措辞方面也应该仅限于“XX游戏不错啊,你可以考虑考虑”,或者是“我觉得XXX不错,朋友你要么去看看视频呗?”而“一定”这个词太沉重了,有一种“强行施加给别人”的味道在里面,所谓“己所不欲勿施于人”,没有人喜欢被人指指点点“你必须做这,或者是做那”,所以我觉得题主在问这个问题的时候应该说得更加详细一点,你喜欢的到底是哪一类的游戏呢?比如“我的真爱是格斗游戏”,那么我会推荐《街霸5》《拳皇13》还有《真人快打》系列,如果你不喜欢过度血腥和暴力,那么《真人快打》系列还会被筛选掉;而如果你说“其实我挺喜欢益智类游戏的”,那么我会推荐《祖玛》和《平衡球》以及《poly bridge》。

最后就是,保持本心很重要。我知道现在很多玩家在讨论游戏的时候,如果那款游戏风评很好,那么他们也会附和大众说“啊,那确实是不错的游戏”或者是“是啊,那款游戏XXX部分设计得很好”,但实际上他们要么没玩过,要么玩过也对那款游戏并没有任何感觉……比如《血源诅咒》和《辐射4》,它们的分数确实不低,也不乏有自己的庞大粉丝群体,但对它们无感就是无感,就像是蔡琴的歌,有的人觉得好听也有人觉得不好听(我自己是挺喜欢她的歌的,尤其是《夜来香》)。

宇宙的中心是什么?银河系围绕什么旋转?宇宙又围绕什么旋转?

我就是宇宙的中心。这话,没有毛病。你,也是宇宙的中心。所有的人,都是宇宙的中心。这是因为,宇宙没有严格意义上的中心,或者也可以这样说,宇宙之中处处都是中心。宇宙,就类似一个气球的表面,气球在不断的膨胀,无论气球膨胀到哪里,这个气球的表面,你可以找得到中心吗?气球上任意一个点的位置,都可以算是宇宙的中心。

宇宙是物质和时空的信息结合体,所有的信息都集中在这个“气球”的表面。这是一个比较流行的宇宙模型。理论上,万有引力的控制距离可以达到无穷无尽,所以,银河系也被万有引力所操控,围绕着一个比银河系更高级的体系运动。这个体系,有很多个银河系一类的星系所共同组成,我们称之为本超星系团。而银河系,只是本超星系团之中的一个不太起眼的星系而已。

三体人已经发展出来光速飞船,还是念念不忘占领地球吗?为什么?

题主的问题描述很详细,但我的看法有所不同。第二任执剑人的选择固然是人类自己作死,但同时也在三体人的意料之中。事实上,甚至可以说是三体人谋划的结果。详细分析请见我之前回答的《

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