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符合这些条件后,部队中所有人都会被升一级爵位;能够在战斗中获得对方甲士首级一颗的,就能升一级,能增加田地一顷、宅地九亩;作战结束后,把所有人获得的首级公示三天,以避免杀百姓或战友领功的现象。打仗时,要是将领战死,他手下活着的短兵都要受刑罚,但若是能获得一颗敌人的首级,就能免罚;攻城战时,参战队伍获得敌人的首级要达到8000颗才被视为满足条件;野战时则只需要要达到2000颗。
古代士兵怎么算功勋的呢?
我国古代的军功制度,在各个朝代根据实际情况会有所区别,不便一概而论。不过首个最系统、最完善的军功制起源于商鞅变法后的秦国,并成为后世相关制度的基础,这里就聊聊商鞅变法对军功制度的规定。秦国军功的证明“材料”,就是敌人的脑袋,也就是“首级”。作战时,秦军士兵在杀掉敌人后,会及时把对方的脑袋砍下来挂在身上,然后接着杀敌。
脑补一下,这个场面还是比较血腥的。(古人头发长,比较容易绑……)由于首级最有辨识度,能避免杀良冒功的现象,后世普遍沿用了这一方法。但若是军纪不好的队伍,也会出现由于忙着抢脑袋而贻误战机、甚至反胜为败的情况,比如公元589年隋军灭陈之战时,彪悍但人心混乱的南陈军队就因此出了大漏子:陈兵得人头,皆走献陈主求赏,弼知其骄惰,更引兵趣孔范;范兵暂交即走,陈诸军顾之,骑卒乱溃,不可复止,死者五千人。
回到秦国这边来。根据商鞅变法,秦国的军功爵分为20级,最低的一级叫“公士”,包括校、徒、操;从二级到四级叫做“卒”,每个爵位都有对应的称谓比如二级叫做“上造”、三级“簪袅”、四级“不更”、五级“大夫”等;编制方面,五个卒编为一伍,打仗时若一人逃跑,其他四人都要被罚,但是如果能取得一颗敌人首级,就能免除处罚;每五人设一屯长、一百人设一将。
这两级领导在作战时如果一颗首级都没得到,他们自己就会被杀;但是如果团队能获得首级33颗及以上,屯长和将将各升一级爵位;统领500人的将领,配有短兵50人;统领1000人的则有100短兵,以此类推。打仗时,要是将领战死,他手下活着的短兵都要受刑罚,但若是能获得一颗敌人的首级,就能免罚;攻城战时,参战队伍获得敌人的首级要达到 8000颗才被视为满足条件;野战时则只需要要达到2000颗。
符合这些条件后,部队中所有人都会被升一级爵位;能够在战斗中获得对方甲士首级一颗的,就能升一级,还能增加田地一顷、宅地九亩;作战结束后,把所有人获得的首级公示三天,以避免杀百姓或战友领功的现象。三天后,如有没有疑问,就按照规定封赏;封赏的期限也设为三天,这期间没落实的,责任人要被撤职。那么会不会有这种情况:一个军人在战斗中获得了敌人的首级,但其后他自己也战死,那他的军功岂不打了水漂?别担心,遇到这样情况,对应的战功会被记到他家人的名下。
在秦国统一六国的过程中,上述军功制度得到了很好的落实,基本上避免了人为干扰的因素。这就不难理解,为啥在秦军出征前,他们的家人会欢天喜地送他出行;在战场上,秦军悍不畏死,死战不退,成为让各国恐惧的虎狼之师。原则上讲,把杀敌战绩与个人荣华富贵捆绑起来,确实是最刺激军人的军功制度,但这一制度的落实,需要严格的先决条件:清明的管理和系统的监督,更需要军队的统帅自己以身作则。
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