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斯巴达战士不会死,他们只是在任务中失踪了(斯巴达战士计划)

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《刺客信条:奥德赛》里哪个套装最强?

不朽套装:当你死亡时,你的健康棒重新填充20%(每两分钟只有一次,所以请不要经常死亡)。从献血者邪教徒的崇拜者那里获得。斯巴达战争英雄套装:所有战士技能造成的伤害降低15%。从伯罗奔尼撒联盟的邪教徒那里获得。阿伽门农套装:燃烧率 50%。从Silver Vein邪教徒那里获得。雅典战争英雄集:所有箭刺穿盾牌。

从德班联盟的邪教徒那里获得。蛇套装: 10%陶醉伤害和削弱效果。从Kosmos之眼的邪教徒那里获得。海盗套装:刺客技能伤害 15%。从爱琴海的神灵教徒那里获得。亚马逊套装:2%的伤害恢复为健康状态。从崇拜的英雄崇拜者中获得。半神套装:所有技能都会造成10%的伤害。从主要故事任务和最终的邪教徒中获得。

育碧的刺客信条为什么会演变成狂战士系列?

那不是你们爱玩狂战士玩出来的和云玩家云出来的嘛育碧从来没有只让你们玩狂战士,最大的区别只是万事皆虚,万事皆允这句话不说了而已,其实我觉得挺好的一句话,怎么存在感就慢慢变低了呢顺便再提一嘴,狂战士也不是不好,老是暗杀不够爽,下面看一下我的战果:不好意思,雕虫小技,献丑了,12个人加上一条狗一起正面上我,但是最后站着的还是我不提当年勇了,我觉得刺客信条并没有慢慢狂战士化,甚至育碧在纠正玩家狂战士化做出来不少工作,你觉得狂战士了,只是你暗杀技能不行,你只能杀进去从刺客信条3代开始,人们就念叨刺客不刺客了,但是其实除了三代确实猛了一点,后面几代直到起源都是还好的,袖剑之下众生平等,就看你能不能拿袖剑打了,非要从正门冲进去那怎么也不能刺客了呀但是玩家就是喜欢冲,一直冲一直爽,在起源之前,刺客信条都是要么暗杀,要么被发现之后只能狂战士,没有第二条路,所以育碧肯定要改的于是起源开始刺客信条改成RPG模式,明明白白的分了好几条路线想玩战士的玩战士,想玩刺客的玩刺客,刺客技能树点满了,就让别人更难发现你,你怼脸上了我也当瞎子看不见,即使看见了你战士部分点的少,打不过的,这样就避免了发现就开打,开打既割草的情况战士技能树点满你就杀呗,杀完可以说一个能打的没有但是别嚷嚷这一点都不刺客了,因为这是你自己玩出来的你要是点刺客路线,一个小兵至少给你了三种暗杀方式,还不够刺客?剩下的一部分原因就是很多人游戏玩的少,但是云的多,确实当今刺客信条和艾吉奥那时候差别了不少,但是你要是真是一个老刺客,每一作都玩,你大概率会拥抱新刺客信条的变化的,老玩那种模式的刺客信条真的有些审美疲劳了。

古代士兵穿的盔甲好像没什么用,为什么还要穿呢?

看来提问的同志受影视剧和武侠小说的影响确实非常大。我知道以前很多历史或武侠剧这所用道具真是满满的塑料感,神勇无敌的主角手起刀落,影视剧里身穿“盔甲”的兵人甲或乙应声倒地,怎么一个爽字了得,就是这些场景可能让提问的同志感受不到盔甲的作用。但是,我国影视剧也是在与时俱进的嘛!好歹您看一下《长安十二时辰》这样的历史剧啊!里面披甲士兵的打斗场景就真实很多。

好了!我就不扯影视剧了!先说个结论:古代军士不披甲上阵,那不是去打仗的,那几乎是去找死的,尤其是涉及肉搏层面的时候,披甲之士对上无甲之人,根本就是场没有悬念的单方面杀戮。如果盔甲真的在战场上可有可无,为什么我国古代的中央政府对盔甲的严防死守要超过其他兵器呢?翻一下典籍就知道无论是私人或者组织或者达官显贵私藏盔甲就是重罪。

举几个例子吧!先来看元朝,原文如下。《元史·卷一百五》:诸私藏甲全副者,处死;不成副者,笞五十七,徒一年;零散甲片不堪穿系御敌者,笞三十七。看见吧,在元朝收藏铠甲一整副,如果被官府发现,直接送你去阎王爷那儿报道,处死!处死!处死!重要的事说三遍。再来看看继元而起的大明。对私藏盔甲者比元朝仁慈一些,虽然罪不至死,但是后果依然很严重。

马甲、傍牌、火筒、火炮、旗纛、号带之类的,全都不能持有,若持有一件“杖八十”。如果有人胆敢私自制造,那就是“杖一百”,赠送“流放三千里”套餐。至于清朝代明而起后,对盔甲的禁令直接沿袭了明朝的条文,对《大明律》一字不差的进行了拷贝,所以从法律条文上来说对民间收藏铠甲的惩罚力度,明清两代是一样的。下图为康熙朝《大清会典》所载私藏盔甲之禁令。

看看明清时代的禁令,对弓箭、刀、枪、弩、鱼叉、禾叉都不在禁限,但对盔甲的监管就是死咬不放松。在顺治六年,清廷考虑到战事尚未结束,民间局势混乱,允许百姓持有鸟铳、三眼铳、弓箭、刀、枪、当然马匹等项,但是唯有火炮和盔甲不能拥有,务必严厉禁止。封建统治者视民间持有盔甲之行为如洪水猛兽可见一斑。当然,以上法律条文仅仅针对民间私藏铠甲行为,若是权贵敢于私藏盔甲,藏的越多,结局越惨(这个阶层比较有权有势,一藏就会以百计数)。

一般来说就会被当成谋反来处理,你解释也没用,直接进入死亡快车道,就比如说汉初的周亚夫以“甲楯五百被可以葬者”,就是做葬器用的,结果被诬告后,下狱,“因不食五日,欧血而死”。《汉书·卷四十》:廷尉责问曰:“君侯欲反何?”亚夫曰:“臣所买器,乃葬器也,何谓反乎?”吏曰:“君纵不欲反地上,即欲反地下耳。”吏侵之益急。

还有明武宗时期的大宦官刘瑾,在其失势后被抄家没产,开列清单。在明武宗得知刘瑾还收藏着暗藏刀具的团扇、盔甲一千多副、弓弩五百的时候,勃然大怒:“瑾果反。”随后,命令进入下狱审讯阶段。审讯内容也是围绕私藏盔甲的事展开。内容如下。蔡震:“公卿皆朝廷所用,云何由汝?抑汝何藏甲也?”刘瑾:“以卫上。”蔡震:“何藏之私室?”(刘瑾)语塞。

然后,“既上狱,上命毋覆奏,凌迟之三日,枭其首,榜狱词处决图于天下”,怎一个惨字了得。至于能显示盔甲防护作用,甚至关键时候能保命的史料多了去了,提问的同志不看史料偏偏相信电视连续剧,直是不可思议。可以这么说,要不是有盔甲这种防御性兵器护体,明朝、清朝的开国者早就没了,我国最后两个封建王朝还指不定叫啥名呢!像明朝的开国君主朱元璋,在创业初期就卷入了孙德崖和郭子兴的内斗,要不是有盔甲护体,可能那时候命就没了,死在《明太祖实录》的卷二部分,更不要说开创后来的大明王朝。

《明太祖实录·卷二》:上即策马疾驰,群骑急追,兵及上身,上时衷甲,虽被创而无所伤。展转十余里,复为短兵所及,因坠马,顾路左适有乘马者在旁,亦与上有旧,呼与同载,上奔跃其乘马。还有清太祖努尔哈赤在统一建州女真的过程中,攻打董鄂部的翁科洛城,中标两次,一次被对方的神箭手射中脑袋,“一箭正中其首,透盔伤肉深指许”,幸好头盔够硬,努尔哈赤所受的仅仅是皮外伤,另外一箭射中其颈部,这回是受了重伤,但是这支箭又被头盔下的锁子围领缓冲了一下,保住了一条性命,得以大难不死,想想看,如果没有盔甲护体,努尔哈赤的头部和颈部肯定是要被弓箭射个对穿的,登时就没命了。

盔甲有没有用不是很明显吗?精良的盔甲具有极强的防御力,大大提高了古代士兵在战场上的生存率。所以不管是什么势力,只要成规模,就一定会提高士兵的披甲率。就比如说明朝,据《四镇三关志》记载,辽东镇有兵94045人,铠甲75074副,披甲率高达79.8%;真保镇有兵54303人,铠甲52796副,披甲率高达97%;蓟镇有兵131135人,铠甲69892副,披甲率高达53%;昌平镇有兵30923人,铠甲19480副,披甲率高达53%。

而据《全辽志》记载,辽东镇每年生产头盔3520顶,甲3200副,要知道古代的盔甲生产也是挺复杂的,这个产量已经是不错了。缺铁如蒙古人,也尽量给其精锐部队配备盔甲,蒙古人“甲胄以铁为之,或明或暗,制与中国同,最为坚固,矢不能入”。而努尔哈赤在反明前,已然形成了较大规模的盔甲产业链,毕竟东北有铁矿,冶铁业一旦被点开开始批量制造盔甲兵器,“北门外则铁匠居之,专治铠甲”,据《李朝实录》记载,八旗军的披甲率非常高,“其兵有八部,二十五哨为一部,四百人为一哨。

一哨之中,别抄百、长甲百、短甲百、两重甲百。别抄者(很可能是后金军中的精锐护军)着水银甲,万军之中,表表易认,行则在后,阵则居内,专用于决胜。两重甲用于攻城填壕”。当然,《李朝实录》可能事涉夸张,但据《满文老档》记载,后金军一牛录内可能配备了150副铠甲。士兵广泛披甲当然是提高了战场的生存率,这样的例子更是一抓一大把,就举几个例子。

就比如说在万历援朝之战中的碧蹄馆之战,日方史料记载,明军盔甲刺不穿,砍不动,弓箭也没法射透,坚固的让人绝望,要几个人围攻一个明军士兵才行。再如《经略复国要编》载,在碧蹄馆之战中,明军将领李宁,因为有盔甲甲叶削弱了日军火铳弹丸的攻击力,未造成重伤。“铳子击穿左肋甲叶,未曾重伤”。再来看看《满文老档》。这位叫哈宁阿的将领在已巳之变中与袁崇焕所统的关宁军交锋,“盔伤四处、甲袖刀伤二处”,这就说明他在战斗过程中头盔挨了四下,躯干挨了两下,躯干的事我就不提了,不戴头盔,头部被砍四刀或挨四箭试一试,确定不会两腿一蹬嗝屁吗?再来看看这位叫劳萨的。

“盔中箭一处”,不戴头盔挨一箭试试?再如郑成功巨资打造的“铁人军”,由军中优中选优的士兵组成的重甲步兵,攻打南京之役,首战就击败了清军的重骑兵。清军形容“铁人军”“俱全身是铁,箭射不透,刀斩不入”,一个训练有素的士兵披上重甲,完全就是人型坦克,一旦结成方阵,硬冲很难有胜算。所以,一旦一个精兵披上坚固的盔甲,战场生存率是很高的,怎么能说是没用呢?不要被电视剧骗了。

在游戏《罗马全面战争》中,你觉得有哪些战斗力强悍的兵种?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《罗马:全面战争》是英格兰Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,游戏继承了以往系列大规模即时战斗的特色,并更为加强,此作称之为神作,一点都不过分。全面战争系列最引人入胜的地方,是你可以直观的看到,成千上万的军队在战场厮杀,作为男人,这种热血残酷的战争场面才是男人的浪漫。

今天我们就从一个方面来说一下罗马全面战争,让我们在游戏旅程中能得到更好的体验。罗马全面战争当中存在着诸多兵种,也可以进行各种搭配,以便应对各种不同的战争需求,普通玩家习惯于各种近战,远战,骑兵全方位搭配,作为一种可以应对各种敌人类型的万金油军队,但是,其实理论上,由于游戏机制的问题,我们也可以用某种类型军队的单一组成形式,其操作简便,但是作战效果依然十分强大,下面,我们就着重说几个。

1.骑兵军团, 全军团以各种近战轻骑兵组成,优势在于,在战略画面与战场中都有强大的机动力,并且,满编骑兵军团完全有能力在一次大规模冲锋后迅速击溃对手,敌人前排步兵在经受骑兵冲击那一刻将受到巨大损失,并且动摇军心,游戏机制中,如果有三支或者以上部队被同时击溃,那么整支军队会有全军军心崩溃撤退的风险。骑兵军团仅有的缺点就是面对桥梁突击战斗,以及对阵长枪兵部队会遭受严重伤害,但是,游戏机制又存在自动计算功能,就比如,假如骑兵军团在战场自己操作进攻马其顿长枪阵兵团,会死的连个渣都不剩,但是如果自动战斗,游戏机制默认骑兵对步兵有优势,大部分都会判定胜利,所以说,全骑兵军团,可以说是bug般的存在。

2.弓骑军团,弓骑拥有远程攻击能力,并且骑马,具有强大的机动性,虽然近战要弱于其他骑兵,但是更多时候它还未放完箭矢,战斗就已经结束了。弓骑是所有单一兵团中最省操作的部队,你完全可以进入战场后就沏杯茶,好好的休息一下,他们会解决后面的问题,而且,他们的损失会很低,十分强大而又有效的兵团,唯一的缺点是补充起来有点麻烦,不如普通骑兵那样容易招募。

3.长枪阵兵团,代表势力为希腊,马其顿, 斯巴达,他们都有着极为优秀的长枪阵部队,相比于骑兵团那种进攻型,长枪阵兵团属于防御型,你可以简简单单的摆成个圆阵,就足以对抗大部分的战斗了,守城战中更是可以一敌百,无往而不利,即便如希腊民兵这个等级的战士,作战能力都不能小觑。假如你的敌人在战场与你的长枪兵团相遇,射光他们的箭,迅速撤退是最好的选择,进攻是不明智的,除非,他们也是长枪阵兵团。

   游戏中还有隐藏兵种,也可以作为娱乐性质的兵团, 就比如,猛犸象,这种隐藏兵种,如果你能有满编猛犸象,那你就会看到满屏幕飞起的敌人身体,重重的摔在地上,然后又没事似的站起来,随后再飞。小伙伴们,你们在罗马全战中一般都是使用什么样的阵容搭配呢,可以说出来交流一下。我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友们点点关注!。

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