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理论上如果按照赛尔号的混沌之力走,该隐一族基本上大部分已经被黑化了。赛尔号:90后童年的记忆,最难忘的童年游戏相信这款游戏是每位90后的回忆了吧,简简单单的平面2D画风,每个小赛尔机器人乘坐飞船,踏上训练精灵的道路,一步步变强,有各种采矿任务获得金币,购买精灵胶囊,体力恢复剂等药剂。
赛尔号:90后童年的记忆,最难忘的童年游戏相信这款游戏是每位90后的回忆了吧,简简单单的平面2D画风,每个小赛尔机器人乘坐飞船,踏上训练精灵的道路,一步步变强,还有各种采矿任务获得金币,购买精灵胶囊,体力恢复剂等药剂。
赛尔号的该隐现在还是神宠吗?
该隐:赛尔号当年的神宠,各种“隐吹”甚至不比“光明螳螂”差多少。不过它这个精灵,在超进化之后就被混沌化了。也是少有能叫三个名字的精灵,初始高阶形态是【该隐】,超进化形态叫做【该洛林】,混沌化的形态叫做【该洛西斯】。现在想想,如果没有混沌化形态出现,能够顺利完全体的话,应该叫什么【暗影·该隐】、【暗影冥魂·该隐】等等。
不过既然黑化了也就没办法了,而且它们这个混沌化不是一个,而且一群。理论上如果按照赛尔号的混沌之力走,该隐一族基本上大部分已经被黑化了。我们知道,被黑化的精灵基本上就是没救了。具体的对标精灵可以参照莱因哈特混沌化之后消灭的那些,就是因为他知道这些被“感染”的精灵出去,必然会影响,所以他选择干掉了那些小精灵。
至于是不是莱因哈特的幻想,这些其实都不重要,重要的是黑化之后,能传染。而该洛西斯的一个关卡在当时就是这么一个玩法,精灵群体之间需要不停的感染(该洛西斯开始对剩余的该隐族群进行感染,若该隐反抗军成功消灭所有的该洛西斯,本次行动将失败)。然后一传十这样,完成全部同化之后,即可获得混沌化之后的该洛西斯。不过即使是混沌化之后,该洛西斯也未能再次走入巅峰。
现在我们来说一下精灵:属性:混沌地面打击面:混沌地面系是一个比较少见的属性,如今大家最清楚的就是混沌地王,以及魔界剧情中的极岳魔兽。这两个都是时空强者,一个拖回合,一个粉伤爆炸。但是地面系是一个很随和的属性,没有多少克制的属性,混沌系的打击面虽然广,但与地面系打击面也不怎么重合。所以混沌地面最高克制倍数不过1.5倍,但其中不乏有热门属性王系。
被打击面:之所以说地面随和,因为最高倍克制它的属性并不热门:自然冰系。这个属性最有名的就是艾欧利娅了。但艾欧大家也清楚,上不了巅峰。其次草系没排面不说,水系只有水王一人。最高克制混沌地面的只有2倍多的自然冰,除此之外星皇带有自然对其有较低的克制关系。魂印:隐第一条(续航)魂印自带续航能够保证该洛西斯的站场生存能力,低体时转化为月亮效果。
第二条(挡伤)自身使用物理攻击则触发两回合物理攻击挡伤,自身使用属性技能则触发两回合特殊攻击挡伤。这里注意,这个挡伤是会被断回合的,因为魂印中写的是闪避,但实际上是挡伤,也就是说必中的断回合技能以及属性断回合会将挡伤效果断掉,而非必中的断回合不会生效。技能组地影冥魂阵(第五)断回合翻倍,同时消耗所有护盾附加等量固伤,和同属性的混沌地王一样的效果。
会随着使用次数多增加而增加暴击率,最高80%,概率很高。混沌地裂冲(大招)回复自身pp,清除对手pp。后出手赚一回合闪避。清pp的效果其实并不明显,闪避的作用还是没有魂印挡伤有用处。如果想玩该洛西斯的玩家可以将大招换成技能石。邪恶心魔(强化)自身有护盾存在时强化翻倍。附加固定伤害,但没有续航效果。使对手先制减二这个倒是很新颖,不过其实和自身先制加二没什么区别。
混沌魔盾(免控)回复自身1/3的体力。同时附加400点护盾。护盾消失附加200点固伤且有50%概率的石化控。配合第五技能最高可以打出600点粉伤。这个技能的续航效果并不好但是因为魂印自带续航所以对该洛西斯的影响不大,但这些效果加起来也只是和普通月亮效果一样的。恐怖凝视(先手)消强清pp。并且随着使用次数多增多而提高害怕概率,最高高达80%控率。
????②.各位小伙伴可曾听闻《赛尔号》,可以说这款游戏陪伴小编走过了一个童年,在这个游戏里,各位小伙伴会经常去抓精灵然后和好朋友一起solo,那时候是非常开心,有了稀有精灵还能在好朋友面前吹捧一波。
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