原作收录了《真·三国无双》系列、《战国无双》系列、《无双大蛇》系列的全部角色,总共达120人以上。新角色有辉夜姬、酒吞童子、哪吒、隼龙、贞德、阿基里斯等。战斗系统,继承了前作的3人组队与合体技系统,通过在阵地与友军武将对话、宴席等提升友情度,友情度除了影响角色的相互态度,还影响故事进程,阵地有设置武器店。
新模式角色瑞秋登场,她出自作品《忍者龙剑传:西格玛2》,是继承魔神之血的魔神猎人。在魔神的过程中被卷入时空乱流而进入异世界。游戏将搭载对战特制的新要素“混战模式”,对应Ad-Hoc通信,最大可4人联机。
游戏还追加了两位新角色,分别是三皇之一的“神农”和在《忍者龙剑传》中出场的女性角色红叶。还增加了新模式“Dual Mode”,可以进行3VS3的对战模式。
在故事模式和自由模式进行玩家协同作战时,可以通过电视和Wii U GamePad两个画面分别进行操作。另外在单人模式下,可以通过手里的GamePad屏幕显示的地图和军团情报来确认战况。
游戏还新增了“对决模式”,玩家可以选择3名自己喜欢的武将来组成一个团队来战斗。该模式下存在名为“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以选择其中的4种来进行战斗。各种卡片都有特殊效果,在战斗中合理利用的话可以将战况向自己有利的方向引导。
无双大蛇2终极版通过增加新角色、新武器、新道具、新关卡以及新游戏模式等,为玩家带来了全新的游戏体验和挑战。这些新内容的加入,不仅增加了游戏的多样性,还提高了游戏的耐玩度。终极版我也刚玩,以前玩的是PSP上的特别版。
熟练度是人物自身的,驯染度相当于武器的熟练度,人物技能三人都会有效果,装备的技能和武器属性只对本人有效果(马是共用的)。
仙武是在故事模式刷的,仙武改是无线模式的DLC关卡中刷的,这是攻击力最高的武器,真武和仙武半斤八两,大星武器要差很多。真武好像是使用素材拼的,但是素材只有无限模式才能获得(这点不太清楚,还没开始玩无限模式),
经验值是自己吃了有效,队友如果不吃是不会升级的,不管是谁的经验值过关后都会累积,这些经验值可以分配给任何人。
武器属性一般都是风雷斩神速必装,炎属性没用,冰属性只适合特定人物,而且终极版新加了很多新属性,风斩和三极就把你说的这五种属性包含完了只占两个格子。一般都是都是风雷斩勇猛神速必装,无双流是乱击吸活必装,T技流是极击吸活必装,数据流就是各种击组合在一起了。旋风和诱爆装一个就行了,大蛇就是互秒的游戏,武器必须能打出最高伤害,不是金色属性越多攻击力就越高,你配的这两种搭配都挺烂的,估计修罗难度撑不了多久就死了,高难度关卡的修罗难度相当变态最好装上吸生。