原文:《p style="text-indent:2em;">在devc++里,你可以通过点击工具栏中的运行按钮,然后点击编译和运行,这样就可以实现代码的运行。如果你想调试代码,可以选择工具按钮中的编译选项,然后选择代码生成/优化,再选择连接器,将产生调试信息改为YES,然后点击确认就可以进行调试了。这里以联想Y7000 2020,Windows 10家庭中文版20H2,DevC++5.11为工具/原料。以下是详细的步骤:1. 打开你的代码文件。2. 在工具栏中找到运行,点击下方出现的编译(快捷键F9),然后再点击运行(快捷键F10);也可以直接点击编译运行(快捷键F11)。3. 编译运行后,界面下方出现编译日志,点击它旁边的调试。4. 点击调试里的添加查看,然后输入我们要调试的变量。5. 查看调试结果,完成上述操作后,我们要调试的部分代码变成了蓝色,调试结果显示在了整个界面的左侧一栏。附上一段代码示例:
#includestdc++.h>#include#include#define LEFT 0x4B00#define RIGHT 0x4D00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011B
int i, key;
int score= 0;
int gameSpeed= 32000;
struct Food{
int x;/食物的横坐标/
int y;/食物的纵坐标/
int exists;/食物是否存在的变量/
} food;
struct Snake{
int x[N];
int y[N];
int length;/蛇的节数/
int direction;/蛇的方向/
int alive;/蛇的生命,0活着,1死亡/
} snake;
void Initialize(void);/图形驱动/
void CloseGame(void);/关闭游戏函数/
void DrawGame(void);/画图函数/
void GameOver(void);/输出失败函数/
void PlayGame();/游戏控制函数主要控制序列/
void Delay(char ch);/调节游戏速度/
/主函数/
int main(void){
int choice;
choice= Menu();/游戏开始菜单/
Initialize();
DrawGame();
PlayGame(choice);
CloseGame();
return 0;
/游戏开始菜单/
int Menu(){
char ch;
```css
设置线条样式为实线,线宽为粗线;
for循环从i=50开始至i<=600,每次递增10,执行以下操作:
绘制矩形作为上边框和下边框;
for循环从i=40开始至i<=450,每次递增10,执行以下操作:
绘制矩形作为左边框和右边框;
游戏结束部分:
清空设备;设置颜色为红色;设置文本样式;输出文本“游戏结束”;等待按键响应;
打印分数部分:
定义一个字符数组str;设置填充样式为实填充,颜色为黄色;绘制一个条形区域;设置文本颜色和数字字体大小;将分数格式化为字符串并输出;
关闭游戏部分:
等待按键响应后关闭图形界面;
游戏主循环部分:
初始化随机数生成器;设置食物存在标志为存在状态;初始化蛇的生命状态、方向和初始位置;打印分数;进入游戏循环;
在循环内,检查是否有按键响应;如果有按键响应或者食物存在,则进行以下操作:生成食物坐标并确保食物在整格中;食物出现后显示绿色矩形框表示食物位置;按照蛇的移动算法更新蛇的位置;根据蛇头的移动方向控制蛇头的移动;判断蛇头是否与身体相撞,如果相撞则进入游戏结束状态并设置蛇的生命状态为死亡状态;最后判断蛇是否撞到墙壁。
```
游戏逻辑解析与实现步骤
一、游戏逻辑解读
游戏中的蛇在移动时,会遵循一系列的规则判断,以决定其行动与游戏状态。
1. 当蛇的坐标`(snake.x[0], snake.y[0])`超出特定范围(如:X坐标超出55至595之间,Y坐标超出55至455之间)时,游戏判定为“GameOver”,蛇的生命值设为1,表示蛇已死亡。
2. 若蛇的生命值为1(表示已死亡),则退出当前循环。
3. 当蛇的头部触碰到食物时(即`snake.x[0]`等于`food.x`且`snake.y[0]`等于`food.y`),则认为蛇吃到了食物。此时会进行一系列的更新操作,如重置食物位置、增加蛇的长度、增加分数等。
4. 每次移动后,都会擦除蛇身体上除头部之外的部分,以保证画面的整洁。
5. 依据用户按键,改变蛇的移动方向。
二、实现步骤
1. 启动计算机,打开vc++6.0编程软件。
2. 在界面上寻找并点击“新建”按钮,创建一个新的编程文件。
3. 在弹出的界面中选择“文件”,然后选择“c++ Source File”,输入想要的文件名和保存位置。
4. 在新建的文件中,输入上述的游戏逻辑源代码。
5. 寻找并点击“Build”选项,开始编译源代码。
6. 在编译完成的界面中,寻找并点击“是”,确认继续执行编译操作。
7. 在主界面上,寻找并点击相应的运行图标,启动游戏。根据之前编写的代码逻辑,游戏将按照既定的规则运行。