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DNF战斗法师战法技能解析与未来更新展望2024

一、加点指南

1. 跃翔点1用于应对特殊机制,选择武器类型后,需根据武器专精来点满对应的技能。

2. 核心被动炫纹必满,此技能能增强炫纹技能的攻击力,当炫纹命中敌人时,会依据炫纹属性获得不同的增益buff。

3. 主力输出技能如炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和强袭流星打等,需点满,这些技能的伤害倍率很高。

4. 自动炫纹方面,无论是1级还是满级,效果相差不大,只需生成1个炫纹即可,因此点1级足矣。

5. 对于觉醒后的技能,除了贝亚娜之蜕和使徒封印外,其他技能均可以点满,因为它们的伤害倍率很高。

6. 对于一些被动技能,如斗神意志和战灵潜能,可以增加基本攻击力和技能攻击力,或者增加暴击伤害,这些都是值得投资的点数。

二、战法策略及换装推荐

1. 根据所选择的武器不同,可以优先点满矛精通或棍精通,即便使用矛武器,也可以点1级棍棒精通以备在二觉时快速切换CD。

2. 由于新增了炫纹强压和炫纹簇两个输出技能,虽然炫纹消耗的sp降低,但仍需合理取舍。玩家可以选择放弃一些伤害较低或者冷却时间较长的技能,如雷连和使徒之舞等。

3. BUFF换装方面,如战斗本能等主动技能可以增加战法的基本攻击和所有技能攻击力,玩家需根据自身装备和等级来合理搭配换装。

三、战法流派简述

DNF战法主要有三种流派:基础精通流、矛法流和出血加持流。

1. 基础精通流适合喜欢直接冲锋,追求高输出的玩家。此流派操作量大,需要玩家有较高的熟练度。

2. 矛法流派以乱球暴击为主,暴击和输出能力都很高,但对玩家操作技巧要求较高。适合那些喜欢挑战自我,追求极致输出的玩家。

3. 出血加持流则操作简单,伤害高且速度快。此流派无需额外操作,只需简单的出血技能就能造成大量伤害,适合新手玩家或喜欢快速战斗的玩家。

在游戏《DNF》中,战法的流派选择是玩家们根据个人喜好和游戏风格来决定的。不同的流派有着各自独特的特点和优势,玩家可以根据自身实际情况来选择最适合自己的流派。

在进行觉醒前,玩家需要确保身上拥有四个球。如果球的数量少于四个,那么将无法开启觉醒;而如果球的数量超过四个,那么在完成觉醒后,多余的球将会变成觉醒的球。

接下来,玩家需要按照特定的操作顺序进行觉醒,包括向上两次、向下两次再按Z键,这样不仅可以节省蓝量,还可以减少技能的冷却时间。当觉醒技能开启时,它有0.8秒的施放时间,但并不需要读条,因此玩家需要在这短暂的时间内保持警惕,避免受到攻击。

觉醒后,玩家的技能将不受装备加成或减少的影响。在开启觉醒前,玩家需要换上增加觉醒技能的装备,如觉醒者的骄傲和狱岩石武器。完成觉醒后再换回原来的装备。

在觉醒状态下,玩家的伤害是固定的物理和魔法伤害,主要受到力量和智力的影响。高强化的武器对觉醒后的伤害没有影响。觉醒后不会受到武器的攻速影响,而是只受到自身攻速的影响。

在觉醒后,玩家需要记得使用自动炫文技能,一方面可以生成新的球,另一方面可以保证在觉醒状态下球的不断供应。玩家只能使用一些特定的BUFF技能,如魔法盾和远古记忆等。

在觉醒状态下,玩家不能使用除了炫文发射和后跳以外的任何主动技能。但是被动技能不受影响。跳跃攻击会变为多段攻击,其中第一下是两段攻击,第二下和第三下是单段攻击,并且第三下攻击后会生成一个炫文。

当使用→→X的组合键时,将会触发三段攻击并生成一个炫文。玩家还可以使用苍天击(Z)和天地碎霸(←→Z)等技能并生成炫文。其中天地碎霸是一个控制技能,可以控制任何非无敌敌人。

在觉醒状态下,玩家将无视一些攻击的硬直效果(即不会被打断技能)并且不会被抓取。但是眩晕、出血等异常状态除外。

如果有任何遗漏或需要补充的地方,欢迎在楼下留言补充。刚才我正好回答了类似的问题,看到你提到了这个话题就顺便复制过来了。

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