AAA级游戏,简称为“3A大作”游戏,代表了高成本、高制作规模和高品质的游戏制作标准。这类游戏的开发往往伴随着高风险,需要较高的销售水平才能实现盈利。
在多数玩家的认知中,3A游戏通常被视为大制作、高质量、高投入高回报的作品典范,例如《GTA5》、《使命召唤》系列以及《巫师3》等。
所谓的3A级别游戏,是一种典型的美式概念。这里的3A指的是AAA,代表美国的最高级别。在国外,存在两种常用的评分系统,一种是A级别以上是S、SS等,另一种则是A级别以上是AA、AAA等。在美国,AAA的使用较为常见。简单来说,一般的3A大作指的是由大型游戏制作团队开发的高成本、大规模、高品质的单机游戏。
扩展来说:
1. 高成本:这也是独立游戏无法跨越的门槛。《荒野之息》的开发团队有300人,《起源》据说超过1000人参与研发,《巫师3》的开发团队也在200人以上。这些庞大团队的运作需要巨大的资金投入。
2. 高制作规模:3A游戏拥有庞大的世界观、广阔的游戏世界和丰富的游戏内容。投入3A的资金,如果制作出一款精致的过关游戏,那么这款游戏几乎不会有BUG,画面也会让玩家眼前一亮。
3. 高品质:简单来说,即使一个游戏开发商投入再多的资金,如果制作出的游戏质量低下,那么它也不能被视为3A作品。3A级作品必须在某些方面表现出突出的特点,例如游戏剧情、美术风格等。
《命运2》中的AA值指的是瞄准辅助值Aim Assistance,这是武器的一个重要属性。其他相关的术语和概念,如A代表近战攻击操作,AR指自动等,也在该游戏中得到应用。
《命运2》是由Bungie制作、Activision发行的一款FPS游戏,是《命运》系列的续作,支持简体中文。该游戏在各大游戏评选活动中屡获殊荣,也收获了众多玩家的喜爱。
关于3A游戏的高成本、大规模和高品质的特点,具体来说:
1. 高成本:国外的3A游戏研发成本基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金通常无法制作出真正的3A游戏。
2. 大规模:3A游戏需要拥有庞大的世界观和游戏内容。投入巨额资金制作的横板过关游戏依然不是3A作品。
3. 高品质:即便投入巨额资金,如果游戏质量不佳,那么它也不能被视为3A作品。高质量的3A游戏在某些方面必须有突出的表现,如游戏剧情、美术风格等。
目前市面上的知名3A大作包括《美国末日》、《GTA5》等。在游戏里经常出现的抗锯齿问题,指的是当图片被无限放大时出现的锯齿边缘,开启抗锯齿功能可以提升游戏效果但会消耗大量系统资源。4AA和8AA则代表抗锯齿的程度。