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LOL连败后战斗力低如何应对?(排位连输10把后的解决办法)

战斗能力的全面解析

一、概述

战斗能力是一个涵盖玩家各种表现的综合性数值。它由基础分、胜率加成以及胜场加成三部分组成。简而言之,玩家的胜场次数越多、胜率越高、排位赛积分越高,其战斗能力就越强。以下是各部分的详细算法解析。

二、基础分算法

所有参与排位赛的玩家都会有一个初始的排位赛积分,默认为1200分。战斗能力中的基础分是在这个积分的基础上进行转换。

1. 根据玩家的排位赛场次,计算出一个平均的rank分。如果玩家未曾进行过排位赛,其rank分默认为1100分。

2. 基础分计算公式:rank平均分 1.2 (1 + (rank平均分-1000)/2000)^1.6。这意味着玩家的rank分越高,基础分也越高,呈指数级增长。

3. 排位赛积分在其他的战斗能力计算中有加成作用,因此提高排位赛成绩是提升战斗能力的有效途径。

4. 如果玩家只打电脑,基础分为600加上等级乘以10。

三、胜率加成分

胜率即胜场次数与总场次之比。详细规则如下:

1. 主要是计算匹配赛的胜率,如果玩家一局匹配赛都没打,则取排位赛的胜率。

2. 胜率超过70%的,最高只算70%。因为匹配赛超过100场且胜率超过70%的玩家极其罕见。

3. 胜率大于50%时,胜率加分的计算公式为:750+100(胜率-50)^0.7;如果胜率低于50%,则使用相应的公式计算。

4. 根据胜场进行微调,如果胜场低于40场,则加成分会受到相应调整。

四、胜场加成分

胜场加成分主要反映玩家的经验值。详细规则如下:

1. 胜场次数越多,加成分值越高。

2. 原胜场分计算方式已进行调整,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

3. 新增净胜场分计算,将胜场与负场的差值作为一个新值加入到胜场加成分中,上限为1000分。这样可以让实力和场次都具备的玩家不受太大影响。

战斗能力是一个综合数值,由基础分、胜率加成分以及胜场加成分三部分组成。提高排位赛成绩、增加胜场次数以及提高胜率都可以有效提升战斗能力。由于极地大乱斗英雄无法充分表现个人能力,因此其战绩暂未纳入战斗能力的计算中。lol战斗能力的查询是由lol盒子共同开发出来的。lol战斗力详细计算公式:

1、基础分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。

(2)基础分=rank平均分1.2(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级10

2、胜率加成分

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore胜场/20; -如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65(rank/1000)^1.1,如果0.65(rank/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。

(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。

3、胜场加成分

战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。

(1)匹配赛的胜场加成分每胜一场,加2分,最多加3000分。

(2)排位赛的胜场加成分rank净胜场分计算公式为(rank-1000)1.5+排位赛总胜场3; 其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。上限3500分。

(3)只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数1.5。

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