红警3的制作与发售可以说是充满了波折。尽管它是一款好玩的游戏,但在众多方面与前作红警2存在较大的差异,使得很多老玩家难以接受。
红警2一直以来都给人一种“爽”快的体验,玩家可以单机打电脑,也可以用不同的方式去玩,掌握游戏的节奏。但到了红警3,新玩家发现之前的战术在这里并不适用,老一套的玩法也难以抵挡电脑的攻势。这样的改变使得很多新玩家感到困惑和失望,也导致红警3的玩家人数少于前作。
从游戏内容来看,红警3做出的改变是顺应RTS游戏的发展趋势的。单位技能、资源采集、战争迷雾等元素的加入,都是为了增加游戏的竞技性和平衡性。这些改变也降低了游戏的娱乐性。与此其他大作以及moba游戏的兴起,使得RTS游戏整体走向衰落,红警3也未能幸免。
尽管红警3并未被大众广泛接受,但如果我们能够抛下对红警2的固有观念,以开放的心态去体验红警3,它仍然是一款很好的游戏。游戏中的技术挑战、电脑AI的挑战以及联机游戏的体验都相当不错。
关于红警3的一些具体问题,其一是阵营问题。红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要是因为战争类游戏的敏感性质。红警3中的苏联阵营对和谐主义有较大的黑化,这也影响了游戏在一些地区的接受度。其二是EA自身的问题。虽然EA作为游戏公司巨头,其游戏质量自然有保障,但在其他地区存在一些复杂因素,例如与某些地区的特殊关系导致其平台不开放当地支付等。在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,一些地区始终持谨慎态度,这也影响了红警3等游戏的流行程度。
《命令与征服:红色警戒3》是一款尝试性的游戏,它的改变反映了游戏制作公司对新趋势的探索和尝试。这种改变并未得到所有玩家的认可,也让人遗憾地留下了一段苦涩的回忆。尽管如此,对于那些愿意开放心态去体验新事物的玩家来说,红警3仍然是一款值得尝试的游戏。