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《一起来捉妖》中的区块链猫玩法,本来是作为游戏中有个“填头”的玩法出现的,没想到却成了这款游戏的重要的盈利手段之一,从22级开启“我的猫”玩法之后玩家们迅速分成了捉妖派和撸猫派,目前来讲猫玩法的问题不在他的可玩性的而是在于玩法很多“不清道不明”的概率上。
如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?
腾讯出品,必属赝品!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。
因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20 就可以了,29 就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。
事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。
因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。
热衷希望TX能进行部分改动!禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!普通玩家小氪玩家氪金大佬当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!。
大家对《一起来捉妖》的猫玩法有什么感想?
回答问题之前我特意看了一下自己的成就页,目前已经参与猫繁殖800次。《一起来捉妖》中的区块链猫玩法,本来是作为游戏中有个“填头”的玩法出现的,但是没想到却成了这款游戏的重要的盈利手段之一,从22级开启“我的猫”玩法之后玩家们迅速分成了捉妖派和撸猫派,目前来讲猫玩法的问题不在他的可玩性的而是在于玩法很多“不清道不明”的概率上。
相信很多玩家都在前两次套装猫中下了不少功夫,像我这种充钱配猫的绝对不在少数,充钱还没配成的也绝对大有人在,不知道你们知不知道套装猫基因被提前泄露的问题,区块链的这种玩法因为基因泄露导致的工作室赚的盆满钵满,很多小氪一下的玩家则血本无归,他们说3 3必出,但实际上我自己就配了20、30窝的3 3根本啥也没捞到,所以在概率问题上,我觉得必须要遵循广电的要求,一定要明确配几次能成功,不能像现在这样连个概率都没有。
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