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三国志13威力加强版操作(三国志13如何开始游戏)

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在街机《三国志》中,每个人物都拥有下 跳的冲击技能。在街机游戏《三国志》中,水中的场景只有四关曹仁关,以及九关吕布关。当年我们玩到的《三国志》也有三个结局,只是当年我们太小,没有看出细节之处到底是在哪里!那么,街机游戏《三国志》的三个结局分别怎么触发,结局表达的意思又是什么呢?最终结局的选择,就在于曹操BOSS战时玩家的选择。

街机游戏《三国志》肥肥的炸弹能不能吓死BOSS呢?

街机《三国志》中你最烦的敌兵是哪一个呢?估计大部分玩家都会说是肥肥吧!因为他们是游戏中取走玩家人头最多的敌兵之一,善于冲撞、扔锤子、丢炸弹,各种乱七八糟的攻击在群攻的时候会发挥巨大作用,经常都是成群出没,要是和猴子或者赵家兄弟配合的话,那就无敌了。玩家和他们单挑的时候也不能轻敌,因为随时有可能被敲一下当然了,很多玩家会说赵家兄弟才是最让人烦躁的,会撞击、会投技、善跪击,主要是血量太过于变态了。

其实想一想,赵家兄弟并不是让人感到烦躁,而是让人感到恐惧。在《三国志》系列中,会扔炸弹的人物就只有三个:肥肥、曹操和夏侯惇。炸弹的威力相对来说还是比较大的,就算是敌方被炸也是一样的效果。夏侯惇和肥肥经常被自己的炸弹炸到。炸弹的威力,看看下图中主角和小兵受到的伤害都是差不多的。肥肥扔的炸弹有三秒时间,一般玩家跑得掉。

而BOSS扔出去的只有一秒,可以说是落地就爆那么,如果BOSS残血的时候,会不会被肥肥的炸弹炸死呢?小编尝试将一关BOSS直接打残,一丝血都没有了。然后故意引诱他走到炸弹的位置。结果他被炸红了,仍然未死。或许是因为敌兵不能杀死敌兵吧!因为这样过关的话,人头分不好算。《三国志》有一个改版,是可以选择夏侯惇的,只需要按住下 跳就可以扔出四颗炸弹。

将徐晃直接打成残血之后,扔几个炸弹给他享用。没想到的是,居然炸不死他。看来炸弹只对玩家有效,对BOSS级别的人物是无法致命的。小编尝试过,利用自己被炸后的惯性砸到BOSS,可以直接杀死BOSS。但是用炸弹直接炸死BOSS是不可能的。其他关卡的BOSS也是一样的,就算扔再多的炸弹也不能炸死BOSS,甚至连分都不会加一点。

街机游戏《三国志》有三个结局,分别讲了些什么内容?

很多的街机游戏都是有几个结局的,就看玩家是如何触发的,是否有GET到关键点而决定。像是我们熟悉的《战斗原始人》《强尼大冒险》《魔法剑》《合金弹头6》《暴力刑警》《复仇精灵》《魔界村》,这些游戏都是根据玩家的选择或者路线而决定最终的结局的。街机游戏的结局选择一般都是比较简单的,玩家只要收集道具齐全、或者阻止了关键事情的发生、或者是走了不同的路线,就有可能会出现不同的结局。

当年我们玩到的《三国志》也有三个结局,只是当年我们太小,没有看出细节之处到底是在哪里!那么,街机游戏《三国志》的三个结局分别怎么触发,结局表达的意思又是什么呢?最终结局的选择,就在于曹操BOSS战时玩家的选择。三国鼎立其实这个结局才是真正的结局,在华容道打败了吕布之后(别在意细节,张辽和徐晃在前面已经被砍死了)。

终于见到了曹操,这时候选项就出现了:1.杀之2.放之大部分玩家都是选择的直接杀,因为这样就可以多玩一会。但是这样的话就错过了真正的结局。如果此时我们选择第二个选项的话,结局就符合了关羽华容道义释曹操的千古美谈。在三国演义中,曹操带领雄兵八十万威逼江东。在诸葛亮和鲁肃的撮合下,两家结盟共抗曹操。最终在庞统、诸葛亮和周瑜的连环计中,曹操大败于赤壁,损失惨重,最终不得不选择逃亡。

而在这期间,先后遇到刘备大军数次围剿,都被魏军勉强抵挡了下来。而守在最终关隘华容道的却是关羽,在曹操的人情攻势下,加上张辽的苦苦哀求,重情义的关云长最终释放了曹操。也正是这个决定,才成就了三国鼎立的局面。同样的,在游戏中我们要是释放了曹操,结局仍然是三国鼎立的局面。这才是游戏的真正结局。张飞将军劳苦功高。

魏、蜀、吴三国鼎立局面已成。汉室复兴如果玩家在最终关选择了“杀之”,并在时间结局之前干掉了曹操,那么结局就会有所不同。这应该是当年我们最常见的结局吧!曹操被打败之后,在刘备的领导下,蜀军迅速攻占了多座城池。最终魏蜀吴归一统,汉室复兴。不过汉室复兴之后绝对不会是汉献帝及其后代当皇帝。三国一统这是最悲惨的结局,但是却是最接近历史的结局。

最终关选择“杀之”,但是在时间之内并没有杀死曹操。走投无路的曹操会选择跳悬崖。我们都知道,在电视电影中跳悬崖的人一般都是不会死的,因此曹操也是大难不死。之后,曹操重整旗鼓,再次进犯。随着时间的推移,关羽战死、张飞战死,接着赵云、魏延和黄忠分别战死沙场。最终曹操成功歼灭了蜀、吴,真正统一了三国。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

经典街机《三国志》张飞的梅花大坐,键盘怎么打出来的?

如果你不是后来的三圣剑三国志的话,就是靠近对方,然后右上,逆时针至左上 拳 如果是三圣剑三国志的话,就是抓到对方,然后下上 拳正常版本的吞食天地2,要在靠近敌人(同一条水平线但不要抓住)的位置,摇手柄一圈(上左下右上)然后按拳;三剑圣版(满地都是圣剑草薙的那版)则有所简化,除了上述正常出法外,还可以在抓住敌人后下上拳。

此时原版本的冲拳即变成旋风坐。看了shohy的张飞梅花大坐视频,非常羡慕,成功率那么高!小时候在游戏厅,大概是98年的时候吧,看见一个外地民工用张飞打,他乱摇一气地打,奇迹般地发出了两个大坐,当时我非常惊讶!以为我看花了眼,给别人说别人都不知道怎么放,后来出的三剑圣等什么的罐子里都是剑的那种修改版本,上面的张飞大坐的指令是超重拳的指令,得抓住人.可是正常版的指令我却一直不知道,一直是个谜!!!直到10年后吧,由于网络的关系,我才在网上得知了他的真正指令,是8人街霸上面苏联老牤人大坐的指令,由于是一个公司出的游戏,张飞的招式以及指令取材与街霸上的人物!我在电脑上玩的时候,机率也就百分之60吧,小兵还好抓,飞忍者以及BOSS都难抓.大概是我心理素质吧,但我一直有几点疑问:1他的大坐的指令是↙↓↘→↗↑↖←+A?还是↗↑↖←↙↓↘→+A?我试了哪种好像都可以,具体的操作方法是啥?2如你视频上的抓住人然后跳,接下来两个拳加大坐,这属于一段连技吗??两个拳后与大坐之间是不是有隙,如有空隙BOSS应该能反击,还是说这属于一个连段,类似与格斗游戏的三连击?3在抓住人跳后,小兵还没落地,你先落地,这时候你就输入指令,到小兵刚落地时,你按拳,这样大坐能出现吗??还是说大坐的指令必须是在小兵在你面前,你输入才可以,他在空中输入的都不算.?4大坐指令可以提前输入吗??比如两个拳,按了第二下后,迅速输入指令,还是第二个拳打出以后,再输入指令??总之具体具体的心得告诉我 谢谢了!!总结:一生至少要有二次冲动,一次为奋不顾生的爱情,一次是点击收藏转发本文,分享关注美女小编与作者结缘。

街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的?

感谢邀请!街机游戏《三国志》应该是玩家们最熟悉的游戏之一,基本上游戏中所有的隐藏元素都被玩家们发现了。像是魏延的逆向斩、黄忠的连段、赵云的空擒、张飞的梅花大坐,以及一些脑洞比较大的配合和压制BOSS的方式。如今的玩家们几乎都能将这款游戏玩出花 ,甚至在不受一次伤的情况下通关。后期玩家们在改版游戏《夏侯恩复仇》中发现了新的招式,而且每个人物居然还有超必杀技。

当时玩家们都以为这仅仅是游戏爱好者自己修改的民间版本而已。但是仔细观察之后发现这些技能居然毫无违和感,这不大像是民间爱好者能够做到的啊!直到某一天玩家们发现了PS版的《三国志》,这时候才恍然大悟,原来这些经典的招式立绘全都是从PS版中扣出来的。如今的游戏爱好者们虽然已经拥有了一定的制图能力,但是想要打造出毫无违和感的新动作和技能还是比较困难的。

因此我们在经典游戏中一旦发现新的技能,都会仔细观察这些技能到底有没有违和感。那么,目前有没有关羽使用梅花大坐的版本呢?答案是有的!在神将版中每个人物都增加了好几个技能,而关羽也拥有了梅花大坐的技能。这一招和张飞的大座非常相似,而且伤害也是比较高的。有意思的是,关羽在抓住人之后还可以敲两下再使用梅花大坐,将伤害最大化发挥出来。

那么这一招是游戏爱好者们自己做的动作,还是从原版中扣出来的呢?我们将关羽大座的动作一帧一帧的进行分析,发现每个动作似乎都很熟悉。虽然这个完整的动作在原版中没有,但是我们看得出来这其实就是将关羽的一些小动作进行拼合,也就是说这应该是民间大神们自制的招式。另外,在神将版中还出现了刘备。无论是招式还是技能都毫无违和感。

要知道在原版中只有《吞食天地1》中刘备登场,而在2代中刘备仅仅出场于背景之中。而民间大神们就靠刘备出场那么一点点人物立绘,就能自己开发出各种招式不得不佩服他们的毅力。要知道人物的每个动作都是几十上百张的图片组成,需要一张一张的P,这得需要多大的工作量啊!当年这些动作大部分都是有原型的。只需要照葫芦画瓢就可以了。

小编当年就简简单单做了一个3UP动态图就用了不少时间,还是在现有题材的情况下。而刘备这些新动作全都是无中生有的,其难度可想而知。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

经典街机《三国志》抓住人之后,如何操作才能打出最高的伤害?

估计当年玩家们就已经发现了,在我们抓住敌兵的时候,越是厉害的小兵越容易挣脱出来。一般我们抓住低等的小兵都是可以先打两下然后再扔出去的,这样伤害要高一些。但是如果遇到BOSS的话,一般都只能选择直接扔出去,因为他们最多挨一下就跑掉了。游戏中能够持续攻击最久的就是张飞的吸血,据说最多可以吸六下,是伤害最高的。

反正小编试了很多次都做不到。不过,在被一群人围住的时候就会发现,张飞吸血能吸很久,而玩家不能控制他取消吸血,只能被人打下来。那么,逮住人之后怎么才能打出最高的伤害呢?这个小编之前已经测试过了,魏延的逆向脚刀伤害是最恐怖的,可以直接打出三段的伤害。有很多朋友说,梅花大坐的伤害就比较高了,张飞抓住人之后直接下上手就可以使用梅花大坐。

其实这个说法没有错,只不过是在《三剑圣》中才能这么玩,原版中想要使用梅花大坐的话必须摇一圈 拳。一般来说,我们在抓住人之后都是先打两下,然后来一个大座,这就是能打出的最高伤害了。不过游戏的版本是可以调试的。《三国志》可以将抓投的攻击判定稍微设置一下。一般我们抓住人之后最多只能攻击三次就脱手了。而我们设置无限投技之后,就可以直接使用抓投攻击,只要敌兵在手中就能持续攻击,这样的话伤害就比较可观了。

关羽使用连续头锤,可以将满血肥肥、弓箭手和叉兵直接打成残血状态,如果是其他小兵几乎都是直接被带走的。赵家兄弟基本上抓三次就能打死。张飞抓投的速度是比较慢的,不过单次的伤害是最高的。这个动作我们可以理解为“勒”魏延的抓投速度居然是最快的,快到已经看不清收刀的动作了。只看到BOSS的血不停的飙出来。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

街机游戏《三国志》赵云的隐藏“冲刺剑”到底是怎么打出来的?

在街机《三国志》中,每个人物都拥有下 跳的冲击技能。这一招的伤害比较低且破绽大,因此玩家一般不大可能用来作为主要的攻击方式。如果是赵云和黄忠使用的话可以当成奔跑使用,毕竟速度比较快。同时,黄忠和赵云的下 跳撞击敌兵的瞬间,是可以接上升龙斩的,伤害非常的高。不过要是直接冲刺出剑的话,似乎根本不可能做到吧!我们玩过的各种改版游戏中,几乎都是在原有素材的基础上改变玩法的,如果想要有新招式必须一帧一帧的加入人物招式立绘图,那工作量就比较庞大了。

因此在大部分的改版游戏中都不大可能有新的招式出现。不过世事无绝对,前段时间还真就有玩家们做出了一些超出想象的改版游戏《三国神将》。在这款游戏中所有的角色都加入了一些比较有意思的新招式,而且都毫无违和感。感觉就像是官方作品一样,这也看得出来这群游戏爱好者们的付出。那么,赵云加入了那些新招式呢?冲撞连击玩家可以通过输入不同的指令打出不同的攻击效果:在下 跳之后,玩家如果直接点击A,就会出剑;在下 跳之后,配合→ A就可以打出出剑带光的效果;在下 跳之后,配合↓ A的话就可以打出冲刺踢的效果。

下 跳之后,点击跳跃,就可以直接飞出去。赵云加入了大砍的招式,可以在不用出拳的情况下直接出剑。需近战使用,且拥有两次攻击判定,无法将对手直接击倒。这一招的动作看上去和AB技能比较相似,不过很明显方式完全不同。跳跃攻击也发生了一定的变化,整个飞行过程中都是有攻击判定是的。而且一个敌兵最多可以捅两下。之前就有朋友在问,张飞的阿根廷终极背摔到底是怎么打出来的。

这就要说到张飞的饿虎扑食的变招了。其实刚开始最初的时候我们都以为张飞的这一招就是这么玩的,直到深入研究之后才发现,张飞的技能已经演化成为格斗游戏的招式了。“饿虎扑食”之后至少还可以接上两段以上的攻击,要是是BOSS的话被抓一次直接打残。而这个指令在全网都是没有的,小编目前也还在研究之中,相信过不了几天就可以呈现出来给大家看看了。

街机《三国志》水中场景掉不出任何道具和食物,是什么原因呢?

在街机游戏《三国志》中,水中的场景只有四关曹仁关,以及九关吕布关。这两处都是在水中进行战斗,期间不会掉落任何物品,包括武器、道具和食物。很多玩家就觉得奇怪了,为什么这些场景不会掉落东西呢?这样的话玩家要是受伤就没有机会加血了,只能等待上岸。那么,这到底是水中场景限制不能出道具,还是这个场景中的小兵被设置不能掉物品呢?这就需要小编来考证考证了!在水中,玩家无论用什么方法都是打不出道具的,就算是最容易掉加分道具的弓箭手和叉子兵被打死之后也不会掉任何东西。

那就不得不换一种测试方式了。我们知道,在四关下水之前有一场恶战,忍者兵、肥肥、弓箭手、赵家兄弟都会出现。而在他们身上可以打出大量的加分道具和食物。那么小编就试试将他们直接带下水,然后再打死他们看看掉不掉物品,就知道水中能不能出食物了呗。通过作弊器,我们可以将上一个场景的敌兵全都带到下一个场景。玩过三剑圣的玩家应该都知道,敌兵来到不属于自己主场的地方就会身体变色,不过其他没有什么变化。

将所有的敌兵全都带到水中来,然后各个击破。这时候我们就会发现....水中同样可以打出道具的,包括加分道具和食物。这是不是就已经说明了一件事:三国志水中打不出来道具的原因是在小兵身上也就是在水中场景出现的小兵全都是被设置好不能出道具的,因此玩家无论怎么打也不可能将道具打出来。接下来小编再试试在吕布关将敌兵全都带到水中,看看在这个场景是不是同样可以打出道具。

果然,加分道具被打了出来。不过我们可以看到加分道具在水中并没有侵水的特效。也就是说,原本就没有设计道具在水中的特效。因此这里打出来的道具呈现方式和陆地上一模一样。这或许是很多玩家多年前的猜想吧,今天终于得到了答案。小编将会一直坚守下去,继续打造属于街机的传承街机不死,青春不灭,这是我们这代人最后的坚持喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

街机游戏《三国志》时间结束后,为什么不直接死掉而是慢慢掉血?

其实这个问题小编也想过,因为之前时间结束后见到过不同的效果:有的情况会直接死去,有的情况下则是慢慢掉血为什么会出现这样的情况呢?是版本问题还是游戏设置问题呢?《三国志》系列的版本实在太多了,我们玩到的版本一般都是世界版、亚洲版、美版和日版。每个版本几乎都没有什么大的变化,就是人物名字和过场动画稍微有一点变化而已。

为了弄清楚到底是怎么回事,小编决定每一个版本都试试,看看到底是哪一个版本可以慢慢磨血。《三国志》的亚洲版和世界版都试过了,效果一样的。时间到了直接显示time over,完全不给玩家机会直接挂掉。就连日版的也是这样的效果,时间到了就马上死。绝对不会给你任何机会后面把全版本都试过了,都是直接就死了,莫非只有改版才有磨血的效果?而当年我们在游戏厅玩到的都是三国志盗版、三剑圣和火凤凰,难道说这个和盗版是有关系呢吗?小编突然想到了什么,感觉在我的记忆中里曾经有过某种回忆!于是,小编尝试了一下在BOSS处,等到时间到了看看会有什么事情发生。

果然,时间到了之后并不会马上死去,而血量一点一点的掉,玩家只要血量够就有充足的时间可以打败BOSS。只要血量没有耗尽,玩家都是有翻盘机会的,只要把握好不挨打就可以过关。不论是哪一关,都是一样的效果。血量一丝一丝的掉,就这个速度不挨打,满血掉完的话估计需要几分钟吧!玩家一般在曹仁、徐晃和吕布这几关的时候,会出现时间不足的情况。

前面几关都好说,而在吕布这一关小兵出奇的多,三美,赵家兄弟、弓箭手、叉子和肥肥全都会再次上场,玩家对付这些敌兵都要花很多时间,打BOSS自然时间不充足。不过好在这关出大型食物的机会比较大,只要食物丰富,那时间少的问题用几个包子鸡腿就可以弥补了。小编再次试了一下其他版本,都是这样的设定。在游戏厅时代相信玩家们都是知道这个设定吧!只不过时间太过久远,很多昔日的游戏小伙伴已经忘记了。

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