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神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。DC最早的神之领域即神之界(Godworld)其实偏向于北欧神话,有奥丁洛基等北欧神。这其中,“黑魔法之神”西索斯源自于“造物主”降临地球后,创造的上古4大古神之一。对于漫威绯红女巫的“混沌魔法”的来源,在设定中比较主流的有2种来源说法。
古代神话中仙比较大还是神比较大,为何?
在最初的神话系统中,天地人没有明显的分离,因此,当时的仙与人是在一起的,而鬼因为血海的污秽的吸引归往血海,后土立轮回,鬼便入六道轮回。而人与仙的在地上生存。神与仙不是一个系统(佛道两教),神是野蛮文明的产物,可分为自然神,人神。它的产生纯是自然过程,表现出集体性人格,且级别界限分明,纪律严格。分别有主宰三界的力量。
漫威漫画里赋予绯红女巫混沌魔法的人是谁?
对于漫威绯红女巫的“混沌魔法”的来源,在设定中比较主流的有2种来源说法。一种是:源自于地球四大古神之一的“黑魔法之神”西索斯;(图文被西索斯附身的快银造型)另一种是:源自于被至高进化者(High Evolutionary)绑架当做实验对象,从而获得了混沌魔法(创造和湮灭物质)和修改概率的能力;当然了,影版宇宙的咱就不说,毕竟看过电影的都清楚,是被九头蛇利用洛基权杖实验改造的产物。
先来说说第一种说法:对于绯红女巫的混沌魔法源自于“黑魔法之神”西索斯的设定,算是比较早期也是被最多粉丝熟悉的一种设定。这其中,“黑魔法之神”西索斯源自于“造物主”降临地球后,创造的上古4大古神之一。漫威设定中的四大古神:盖亚、西索斯、赛特,哈普斯,其中有意思的是“盖亚”就是阿斯加德奥丁一脉的创造者。而在设定中——西索斯是“黑魔法之神”,是漫威中第一个黑魔法师也是最强的,漫威中所有的黑魔法能量都是源自于西索斯,在漫画原设定中绯红女巫的混沌魔法就是西索斯在旺达出生时给予的,原本打算在旺达成人后利用她的能力为自己服务,只不过在后来被复仇者阻止了。
所以基本上,我们可以将西索斯看成是“白魔法源头”的维山蒂的对立面,一黑一白,相互制约影响。比较有意思的是:在设定中漫威白魔法这边有维山蒂创造的记载了世间一切白魔法的“维山蒂之书”,而另一边西索斯则是创造了对应的“黑暗神书”。在实力上,西索斯的实力设定自然无话可说,曾经漫画中漫威五大神之一的“永恒”对于西索斯的评价就是:吞噬他的癌症!可见西索斯的实力之强。
再来说说第二种说法:在这类说法中,设定绯红女巫由吉普赛人姜戈和玛丽所生,小时候和双胞胎弟弟快银一起被至高进化者绑架当做实验对象,从而获得了混沌魔法。而对于这个所谓的“至高进化者”其实在设定上是漫威的反派,但本身也是人如其名,进化程度极高。曾经被Korvac指出至高进化和Stranger、In-Betweener、宇宙长老(Collector、Grandmaster、Gardener)为宇宙中最高度进化的六个不朽的个体。
而在能力上:至高进化拥有宇宙意识、心灵感应、透视、触知和预知等超感官知觉超能力,他也具有星体投射超能力,可以将他的精神体与肉体无限期分离,而在这种状态下,他是隐形和不可触摸的,也不需要呼吸、进食或睡眠,并且不受物理法则影响,同时他还可以保留他所有意识思维。甚至本身至高进化也拥有创造物质能力,可创造所有类型的简单生命形式的能力。
同时,在设定中,至高进化将发明的进化光线曾用在自己身上,进化成百万年后人类将成为的模样,这使得至高进化的大脑,可以察觉过去、现在和未来,和宇宙合为一体。当然,如果你以为这就是至高进化的能力,那只能说你想简单了——漫画中,至高进化本身智商逆天,所研究出来的进化光线足以让一个原始星球在短短数小时内完成数十亿年的生物演化或者是退化。
为什么漫威选择北欧神话而dc选择希腊神话?
首先更正一点:漫威宇宙观中重要的神话体系并不是只有北欧神话,还有希腊神话的元素,如大力神海格力斯(已加入复仇者联盟),战神阿瑞斯,以及其他神系。但的确,抛开基督教这种一神教不谈,漫威漫画宇宙出场戏份较多的地域性的多神神话体系构成是北欧神话的世界观,而DC则主要是希腊神话。那么这是为什么呢?船长个人从两个角度解读原因。
重要英雄的影响事实上,DC,漫威两家漫画公司在创作这些神话超级英雄的时候,可能并未事先全面构思构建好英雄背后对应的神话世界观。如DC的神奇女侠(1941年)背后的希腊神话观:奥林匹斯众神。漫威的雷神索尔(1962年)背后的北欧神话世界观:九大国度阿斯加德。漫画公司都是在这些英雄诞生并产生一定影响后才逐渐构建完善其背后对应的神话体系。
漫威的九大国度之阿斯加德DC的奥林匹斯众神不得不说,这也是一种处于实际的考虑。很多超级英雄被创作出来后在读者中的人气和反响并不很好,有时甚至通过读者投票决定角色的命运。所以,如果创作出一个神话英雄就轻易决定将其的神话体系来源作为宇宙观的重要构建部分,无疑是不妥当的。总之,创作出来的神话超级英雄的重要程度,决定着漫画公司对作为宇宙观构成部分的主要神话体系的选择。
神话世界观的起源故事漫威一边暂且不谈,DC为何主推希腊神话的世界观体系呢?原因还得从“神的诞生”说起。DC最早的神之领域即神之界(Godworld)其实偏向于北欧神话,有奥丁洛基等北欧神。那时神之界也主要是由北欧神灵占据并主导。但在后来的神界战争中,神界崩毁,众神陨落,从而产生了新神族,如天启星的达克赛德等。
《魔兽世界》8.3取消了泰坦造物,“古神造物”会更考验脚男的肝吗?具体是怎样的机制?
Hello,这里是碎碎念君。“古神造物”的机制,说白了,就是策划不希望玩家靠RP堆装等而设置的一个看似很coooooool的硬性门槛,而且我敢打报票,到时候暴雪会继续被骂穿。《魔兽世界》古神造物自从“泰坦造物”诞生起,《魔兽世界》就对休闲玩家友好了许多,即便是不那么喜欢整天打困难团本的人,也有可能一时运气爆表拿到一件够好的装备。
然而,在8.3版本中,这个福利很可能会像当初的大秘境橙装被删一样,变成玩家的一个怨念物。当玩家的腐化值达到20,也就是穿上一件装备时,施法有几率在脚下留下一团黑水,PTR中,当腐化值60时,黑水伤害将是一跳半血,直接秒人的程度。当然,这不等于说泰坦造物“废了”,新精华和一些装备可以减少腐化值的影响,只有当玩家投入足够时间,拿到这些东西后,才能无障碍的穿腐化值高的装备。
对于这个设定,碎碎念君的评价就是,又一个恶心至极的拍脑门式阿三团队点子。腐化机制的问题显然,这个“腐化值”的机制,主要影响的是PVP,以及T的硬件,只要不把腐化堆的特别高导致出现百分比削弱,DPS受到影响要明显小于T。而碎碎念君认为,这样的“腐化机制”设定简直堪称削足适履的极致。限制装备门槛,防止提升过快,直接套用“散件套装”系统,或是装备升级条件,都要比这样让玩家装备放在背包里不敢穿要好。
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