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这就是时间上的一个优势,会玩赛尔号的玩家都会在有节日的时候回来。虽然送的精灵有的可以,但想想,处了活动精灵,直接送的能有几个强的?这个什么游戏都一样,赛尔号没有“限时”这个概念就已经是友善了。为什么这么说,因为当前的赛尔号很佛系,当然如果你认为它肝,那它也很肝,但打的时间久了,你就会发现没什么可以值得打的,就是有钱也无处可氪,至于说这游戏氪金,五年费花钱、帝皇之御花钱,然后就没了。
赛尔号页游在当前游戏环境如何不氪金就能获得游戏体验?不被吊打?
只要肯花时间!外加一点运气成分,如果只要坚持每周做完该做的,并且囤积大量精灵道具和刻印、泰坦之灵等等。精灵就只是按顺序打即可。为什么这么说,因为当前的赛尔号很佛系,当然如果你认为它肝,那它也很肝,但打的时间久了,你就会发现没什么可以值得打的,就是有钱也无处可氪,至于说这游戏氪金,五年费花钱、帝皇之御花钱,然后就没了。
钻石精灵不能被当做副本,因为钻石平民依旧可得,至于说998太遥远,每日的收入完全不一样。那其实就和当前国内手游一样,前期遥不可及,中后期就开始普及了,大后期烂大街。我认为主要的一个因素就在于能否持久,也就是保值性。机盖的保值性不用说,常年巅峰前十BAN位。所以氪而获得和活动获得,只是途径不一样。花钱就是省时间,而不愿意花钱的,游戏也不可能把太强的白送。
像今年十周年这种水平,算是破天荒。毕竟力度还是强,如果按钻石和米币换算,三期许愿树,一期就有几千钻这样的水准。而回归之后坚持完一个月的玩家,就能够做到不氪金而获得游戏体验。这就是出发点的不同,如果这个十周年的信息没有被传达出去,失踪玩家在没有活动的时候回归,还是几米一只,回归速度慢。这就是时间上的一个优势,会玩赛尔号的玩家都会在有节日的时候回来。
而我自从上船十年期间,也正是按着每个季度的不同日期和活动来晋级实力的。尤其是不氪金的小号,你有的别的玩家也有,需要氪金花钻石购买的,没能力也没必要。以上就是当前基本素养,如果一开始就还是抱着2013-2015的态度来看这款游戏,也就没啥前景。毕竟想靠白送打,还是不可能的,长江后浪推前浪,精灵的迭代更新还是正常一周一更。
虽然送的精灵有的可以,但想想,处了活动精灵,直接送的能有几个强的?这个什么游戏都一样,赛尔号没有“限时”这个概念就已经是友善了。至于精灵方面:我给回归玩家的经验就是,随上随玩,想肝则肝。不充钱别想着能一步登天,如果觉得不公平,那么也就不用玩了。换位思考,花了钱还没有对等的游戏体验,那还充什么钱?这个基本上在国内游戏都是通用,当然除了像网易这样的充了钱也不一定变强的,腾讯则很现实。
一步一个脚印,从最入门的开始弄起来。虽然许愿树的精灵确实很强,但说到全面,一个从2016年坚持过来没有氪金一分钱的玩家,就是不领许愿树,他也具备了超越很多玩家的水平,就是因为这种玩家花了时间,积累的东西多。没有纯氪金玩家强,但该有的他都有。而且,氪金和不氪金其实当前差不多一样,不说100%一样,但pve却是80%一样,不一样的只是氪金玩家多了引爆、年费。
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