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java游戏排行榜(寻找一个古老的Java塔防游戏)

大家好,java游戏排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括寻找一个古老的Java塔防游戏也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于java游戏排行榜和寻找一个古老的Java塔防游戏的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. java和c++哪个用得多
  2. 为什么Java不适合游戏开发
  3. 寻找一个古老的Java塔防游戏

Java,看招聘广告,都是招java的多。做网络方面java方便得多了。 c++做游戏客户端比较多,特别的跨平台的游戏开发。 就目前而言,游戏市场的话, 有IOS系统、MAC系统(开发语言有:objectc,c/c++) android系统(开发语言有:java,c/c++(使用底层的jni编译)) windows系统、wphone系列(开发语言:c#、c/c++) 最所以把c/c++写在后面,是因为前一个语言最适合,也最便捷。 所以要一次性开发所有平台游戏的话,显然c/c++,当然难度和薪资都是可想而知的。 就职机会而言的话,不如java、c#、objectc(排名区分先后顺序~)

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

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关于本次java游戏排行榜和寻找一个古老的Java塔防游戏的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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