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Dota2无需队友技能指令:2024年全新玩法来袭

介绍DOTA中的disablehelp指令和其他游戏模式用语

在DOTA中,disablehelp是一种禁止队友恶意帮助的指令。当玩家在屏幕上提示“拒绝友方一些特定的技能”时,这个指令就生效了。使用这个指令后,队友就无法对你使用一些可能会给你造成麻烦的技能。比如,队友的圣骑士不能使用忠诚考验传送你,先知不能用发芽围困你,黑鸟不能禁锢你。这个指令对弹射法仗也有作用。

接下来,我们来了解一下开局模式用语和游戏指令。模式用语包括Normal/regular(没有模式)、ap/allpick(玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄)、ar/allrandom(玩家从双方的酒馆里随机选择英雄)等。还有tr/teamrandom(玩家从己方的酒馆里随机选择英雄)、mr/moderandom(从以上4种模式中随机选择一种模式)、lm/leaguemode(需要10个玩家启动的特殊模式)等。每个模式都有特定的规则和玩法。

除此之外,还有一些指令用语,例如random(不耗钱随机选英雄)、repick(重新选择英雄)、ma/matchup(显示对方整容)、ms/movespeed(显示自己的移动速度)等。这些指令可以帮助玩家更好地进行游戏。

除此之外,还有一些特殊的游戏模式,比如ctf模式(夺旗模式),在这个模式下,玩家需要夺取对方的旗帜并带回己方基地得分。另外还有dm模式(死亡竞赛模式),在这个模式下,如果玩家的英雄死亡,就需要重新选择英雄继续游戏。当队伍的英雄死亡达到一定的次数时,这个队伍就输掉了比赛。

最后还有一些特殊的指令,如du(Duplicate Mode的简称),在这个模式下,不同的玩家可以选择相同的英雄。还有一些指令如swaphero(和队友交换英雄)、gameinfo(显示游戏的模式)、hidemsg(不会收到英雄死掉的消息)等。这些指令和模式通常由主机在游戏开始时设定,并会影响到玩家的游戏方式。

游戏模式简述

-id "物品掉落"模式

此模式下,随机的物品掉落将取代金钱丢失作为英雄死亡的惩罚。游戏中会随机选择一个物品栏进行掉落,因此购买大量廉价物品并不是明智之举。有传言称,物品的掉落并非完全随机,有75%的几率掉落最好的物品,而其他时间则从其他物品栏中随机掉落。

-lm "联赛模式"

这是6.20版本中新增的5 v 5游戏模式。在“联赛模式”中,玩家将轮流选择英雄,先由近卫军团的玩家A选择,然后是亡灵天灾的玩家B和C选择,接着再轮到近卫军团的玩家D和E选择,如此循环直至所有玩家都完成选择。若某玩家未选择英雄,则系统会为其随机分配一个英雄并扣除其所有初始金钱。目前版本中,玩家有20秒的时间来选择英雄。

-mm "镜像模式"

在此模式下,玩家可如常选择英雄,但在给定的初始时间后,队伍的英雄组成将依据双方选择进行随机分配,相应玩家将获得相同英雄。最终两边将拥有完全相同的英雄组合。

-mr "模式随机"

此模式将从ar/ap/tr/regular中随机挑选一种游戏模式。

-re "反向模式"

此模式下,己方英雄由对方玩家选择,反之亦然。但需注意,此模式当前并不可用。

-sc "超级小兵"模式

此模式中,每波小兵都会随机产生超强野怪。这些野怪的种类包括攻城傀儡、恐怖怪鱼、远古九头蛇等,会随机加入双方阵营以增加游戏成就感。此模式的随机性和多变性可能使得游戏出现不平衡情况。

-sm "短模式"

在这个模式下,建筑和塔的生命值会降低,同时玩家可以获得更多的经验和金钱积累。这种模式在公共游戏房间中非常常见,常与-ap模式一起使用。有经验的玩家认为这种模式改变了游戏的平衡性,使得后期英雄更容易变强。

-np "无增益符"模式

在此模式下,神符不再在河道中间随机生成。

-tr "团队随机"模式

玩家将获得一个随机的队伍英雄(近卫军团或亡灵天灾),在游戏的第一分钟他们可以使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

英雄选择与游戏指令

英雄选择过程中的命令:

-random:在己方随机选择一个英雄。你可以使用-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注意:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始时重新选择,一定时间后-random将失效。

-repick:给你一个新的随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最多只能重新选择一次)。如果你选择了某个特定英雄并输入-repick命令,你将失去当前英雄和部分金钱,并得到一个新的随机英雄。

信息指令:

-beamcounter:用于显示月之骑士施放的月光数量。(从6.18版本开始,此命令已被移除)

-creepstats(-cs):“Creep Stats”的简称,用于追踪玩家杀死的敌方/己方小兵数量。

-matchup(-ma):显示对方玩家的名字、颜色和他们正在控制的英雄。

以上就是DOTA游戏中的各种模式和指令的简要介绍。希望对你有所帮助!DOTA模式与游戏规则详解

一、模式输入与区分

在DOTA游戏中,模式输入需遵循特定规则,-wtf模式和-test模式需单独输入,不可与其他命令混用。若指令较多或操作较慢,建议先暂停以避免因超时受到责备。

二、DOTA娱乐与测试模式说明

DOTA娱乐模式和测试模式的命令需要与其他主模式命令区分开,但都应在15秒内完成输入。

-wtf模式:此模式下,技能使用后将重置冷却时间和能量值为满,所有英雄和物品的技能均为0冷却时间和消耗0能量。但需注意,某些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真正无冷却。

-test模式:此模式专为多人游戏设计,激活后,每个玩家可使用单机模式的命令,从而简化测试流程。

三、主游戏模式详解

在DOTA中,主游戏模式的选择至关重要,每局游戏只能选择一个模式,某些模式与二级游戏模式不能共存。

常规模式:不输入任何命令,15秒后自动选择此模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄。

全选模式:玩家可选择所有酒馆的英雄。

全体随机模式:玩家从所有酒馆的英雄中随机选择一个。

团队随机模式:玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。

还有其他如随机征召模式、扩展联赛模式等。

四、二级游戏模式补充

二级游戏模式需与主游戏模式一同输入。

死亡竞赛模式:英雄死亡后需等待复活时间,之后重新选择英雄。若主模式为随机,则随机选择英雄。此模式与某些特定模式不兼容。

反转模式:近卫方与天灾方互换选择英雄的权利。此模式需两边玩家数量相同,并与某些模式不兼容。

镜像竞赛模式:两队玩家的英雄将相同,需两边玩家数量相同并与特定模式不兼容。

还有全敏捷英雄、全智力英雄、全力量英雄等模式,均与某些主要模式不兼容。

还有物品掉落模式、简单模式、禁止神符模式等扩展游戏模式,各有特色并需注意其使用规则与兼容性。

五、其他注意事项

《DOTA游戏命令详解》

在DOTA游戏中,存在许多命令可以让玩家更方便地操控游戏角色和获取相关信息。

有些命令用于禁用特定的游戏模式或功能。比如,“下路禁兵模式”是禁止在下路出兵,同时塔也处于无敌状态;“交换禁止模式”则是不允许使用交换英雄的命令。“禁止重选模式”则是在一定时间内无法使用重新选择英雄的命令。还有“雪地地形模式”,可以将当前地形转化为雪地地形,目前这一功能尚在实验阶段。

接下来是DOTA游戏中的常用命令。比如,“显示阵容”可以显示对方控制的英雄及其等级,还能显示离线玩家的离线时间;“显示移动速度”能显示英雄当前的移动速度;“显示杀敌数目”则可以显示玩家杀掉的敌人数目和反补数目等等。还有一些命令用于禁止或启用某些英雄的技能,或是解决某些英雄控制权丢失的问题。

《游戏指令详解》

《命令启动死亡》:

输入“-kill”指令,即刻让你的游戏角色英勇就义。这一命令会立即终止你的英雄的生命,请务必谨慎使用,避免误操作造成无法挽回的后果。

《金钱增长指令》:

想要提升游戏角色的财富吗?尝试使用“-gold#”指令吧!在“#”位置输入你想增加的金钱数额,即可迅速增加你的金钱数量,助力你在游戏中更加畅快地战斗和冒险。请注意,合理使用增加金钱的指令,避免过度依赖而影响游戏体验。

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