3D建模自学需要7到8个月左右的时间。对于零基础的学习者,需要掌握美术基础和3Dmax基础,同时需要了解建模制作流程、贴图绘制以及进行项目实练。虽然零基础可以学习3D建模,但并不意味着可以不重视基础,因此学习的第一步是巩固美术基础。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹,一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。对于3D建模的学习,需要全面学习3Dmax软件的基础上,侧重一个方向的学习,如美术生可以侧重后期处理中材质、渲染、灯光等的学习,工科生可以侧重前期建模的学习。3Dmax是一个注重实际工作经验的软件,因此在学习过程中需要注重实练,同时可以利用一些高效的脚本插件工具来提高效率。学习3D建模需要耐心和恒心,因此学习时长因人而异,学习效果也因人而异。了解3D建模的制作工具和用法要不了多久,但想要达到高水平需要花费更多的时间和精力。在三维建模领域,熟练掌握并运用相关软件是至关重要的。完成模型搭建后,我们可以借助Zbrush等软件进行精细的雕刻处理,以提升模型的细节和质感。
上述所提及的软件,是游戏建模师必须掌握的核心技能。在制作模型材质贴图时,Photoshop和Bodypain 3D也是常用的工具。对于Unity3D这样的游戏特效软件,则根据公司的项目需求进行学习。
在学习的过程中,建议初学者要专一精准地攻破底模构建和精细雕刻这两大核心技术,不要分散注意力。接下来,完整学习3D建模的次世代制作流程,包括3Dmax建中模、ZB雕刻高模、maya拓扑低模等步骤。这一阶段是学习的核心阶段,需要投入较多的时间和精力。
完成学习后,进行三个月的项目实练是必不可少的。在实战中,需要掌握包括美术基础、软件基础、UV、贴图等整个3D建模的流程。每个项目实战的案例都有其侧重点和训练方向,通过训练不同类型如男性人体建模、女性人体建模、布皮毛发金属等贴图的绘制以及Q版模型等,可以全面提升自己的技能水平。
如果有机会到公司进行真实项目的实训,那么将更有助于适应项目的节奏、效率以及工作要求和标准。在项目导师的带领下,逐渐熟悉和掌握实际工作中的经验和技巧。
在进阶阶段,对自己的作品进行精修,学习材质、灯光、渲染等高级技法技巧,使作品呈现更加精彩。老师会根据每个学生的问题进行查漏补缺,并进行就业推荐和就业测试的辅导。
作为一个过来人的经验分享,建议新手们要重视审美能力的培养。在掌握了各种软件的操作后,审美将成为决定你职业发展高度的重要因素。除了学习软件操作外,还要注重培养自己的审美能力,多看优秀作品,提高自己的艺术修养。
了解三大必备软件:3dsmax、Maya和Zbrush。这些软件在3D建模过程中发挥着重要作用。例如,3dmax适用于各种大小建模和建筑场景制作;Maya则功能全面,包括建模、粒子系统、毛发生成等;而Zbrush则是高模诞生软件,用于精细雕刻和人物建模等。在学习过程中,需要多做案例练习,熟练掌握这些软件的操作技巧。
3D建模是一个需要不断学习和实践的过程,只有掌握了核心技能并注重审美培养,才能在这个领域走得更远。