3DMax设计建模渲染效果图详细教程
打开我们的3DMax软件,进入建模工具,开始创建场景。以标准建模方式创建地面、茶壶以及玻璃物体。
进入F10渲染设置,选用CR渲染器,设置透视图。渲染次数设为5次,并选择快速降噪模式。
在渲染-环境设置中,按快捷键8打开环境面板,设置背景颜色为白色。
接下来,使用M键打开材质编辑器。为地面和物体赋予简单的标准材质,并贴上位图。对于墙面,选择具有磨砂感的CR标准材质。
在参数设置环节,调整反射级别为1,模糊光泽度设为0.76,折射级别和光泽度分别为0.5,以模拟磨砂玻璃的效果。
通过透视图中的鼠标中键拖动,旋转视图。进行渲染,查看磨砂玻璃的效果。
针对3DMax中玻璃杯液体材质的调节,我们先创建一个高脚杯模型。复制杯子后,选中复制的杯子,改变其漫反射颜色(与原件颜色不同)。在多边形级别中,删除不必要的部分,并选择合适的元件级别和边界层进行调整。最后取消所有隐藏,完成杯子和液体的准备。
为了增强效果,添加一个平面作为背景,并创建更多的灯光。再次打开材质编辑器,选择空白材质球,切换到VRayMtl材质。调整反射和折射的颜色,将混合的玻璃材质拖到杯子上。具体地,漫反射设为黑色,反射为白色,折射为暗红色,ICR设为1.3。最后点击渲染,呈现最终效果。
关于3dsMax中的透明玻璃材质调整,首先创建一个茶壶模型并为其添加一个“壳”修改器,赋予其厚度。无论是玻璃容器还是板,都必须有厚度,不能是单面对象。然后,打开材质编辑器并选择Standard,再转换为VRayMtl材质。调整漫反射颜色,并单击反射贴图按钮选择“衰减”贴图。设置“衰减”类型为Fresnel,并调整折射颜色为亮白色以提高透明度。折射率设置为玻璃的1.5,并勾选“影响阴影”。把材质赋予茶壶进行渲染。
调整透明玻璃材质的关键在于掌握基础设置、正确设置漫反射、光泽度和折射率等关键参数。通过实践和调整,可以创造出逼真的透明玻璃效果。希望以上内容对大家的学习有所帮助。