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守望先锋和英雄联盟哪个难(守望先锋和lol)

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从直观感觉上看,守望先锋操作的反应时间更短。要求两个比赛都是需要团队获胜的游戏,守望先锋的角色匹配更加固定。国民警卫队先锋队没有以前那么吃香了,但每次看到大猩猩温斯顿发布的特工征召令,我还是热血沸腾。2008年夏天,谁没有一个警惕的先锋被一只叫温斯顿的猩猩骗了?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

如何评价守望先锋?

我收到了召唤,我必须回应,一如既往。如果你觉得暴雪是一个用心做游戏的公司,那么你就大错特错了。众所周知,暴雪是一个用心做CG,用脚做游戏的公司。2016年的夏天,谁会没有被一只叫做温斯顿的猩猩骗入的守望先锋呢?刚开始一直被广大玩家看好的守望先锋现在却没有像英雄联盟和PUBG延续热度的火爆,反而直线下降,一路走低。

守望的爆火是因为暴雪将MOBA游戏第一人称化,全新的游戏模式,不一样的游戏设定以及到现在还没有做成大电影的游戏CG。然而守望凉凉的原因却很多:单一的游戏模式,除了占点和推车好像再也找不到其他的游戏模式了,即使街机模式里每周有各种各样的不同游戏,也还是不能够满足广大玩家;游戏版本更新的缓慢,相比与拳头更新英雄的速度,守望更新新英雄的速度甚至不如天美出英雄快,现在OW2的出生,姐夫也明确回声echo也是OW的最后一个新英雄;糟糕的游戏环境,如果在竞技里碰不到王,似乎我都不习惯这个环境了,各种锁头透视,还有老板演员,导致守望的游戏环境一直很糟糕,再加上官方的打击力度小,一代代王在游戏中为所欲为。

你认为守望先锋最好玩的点是什么?

很高兴回答这个问题!我七月份198买的个人意见买国服328不如买国际服全球玩。我到现在已沉入其中不能自拔。说他不好玩的我可以理解,因为这款游戏对于萌新的照顾不是特别到位。刚完的时候基本上都会坑队友死的快,配合差,瞎突突,乱开大等等实际上有很多因素。所以,即便是CF,CS玩得特别溜的也不一定就会立马适应。

但是玩多了之后,就会知道如何全场最佳,如何补人头,何时开大,如何配合走位。这时候就好玩了。我个人喜欢的原因是因为他就是我想象中的竞技游戏模式不是单纯的cf,又有LOL的团战功能,单机的画质,技能键少这对不熟键盘的人来说就是恩赐,而且没有升级,等级压制之类的加成,战况不可预测一招失误就有可能挂,但不是绝对,最最重要的是队友团结合力输出就是无解。

说守夜人太乱的人,是因为没有参与。谁负责打,谁负责切后排,谁负责控团,谁负责保护队友,都是分配任务。无论战局如何变化,这些都是一样的。唯一会出现混乱的情况是对方绕过,打小伙伴一个措手不及,但这也是手表的一大亮点,也是可玩性最好的地方。所以《守望先锋》的乱象和LOL、CF、战地等游戏没什么区别,就是游戏应该展现的内容和魅力。

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