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PSV版《忍者龙剑传:西格玛2 》PS3平台上曾经推出过《忍者龙剑传:西格玛》,这个是由XBox平台的《忍者龙剑传:黑之章》改版而来,上面提到的《忍者龙剑传:西格玛2》也是由《忍者龙剑传2》改版而来。PS3版《忍者龙剑传:西格玛2》由于版权问题,《忍者龙剑传2》是没办法登录索尼的PS3的,在板垣伴信离开之后,他的小弟早矢仕洋介将原本《忍者龙剑传2》进行改版,最终在PS3以《忍者龙剑传:西格玛2》的形态登场。
忍龙2重置版有什么变化?
“忍龙2”是《忍者龙剑传2》的简称,但是是没有“忍龙2重置版”这一说的。不确定题主具体指代哪一部作品,那么下面列举一下所有与“忍者龙剑传2”有关的版本并进行分析。 FC版《忍者龙剑传2》FC版本的《忍者龙剑传2》是FC平台上《忍者龙剑传2》三部曲中的第二部,同样是2D横版动作游戏,难度介于1代和3代之间(1代bug严重,2代分身降低难度,3代圆刀进一步降低难度)。
是一部不错的游戏,但是素质并不如《忍者龙剑传3》 XBox360版《忍者龙剑传2》XBox360版的《忍者龙剑传2》是由“硫酸脸”板垣伴信开发的3D硬核动作游戏,登录XBox平台后《忍者龙剑传》以重启的方式再度登场,故事与剧情和FC版本可以看做是平行世界。这个版本也是第一版《忍者龙剑传2》,为了区别后面的版本也称之为“原版忍龙2”。
在开发后期,制作者板垣伴信因劳务纠纷与高层不合,导致游戏中存在比较多的Bug,有良性Buy也有恶性Bug,玩多了你会发现出现什么Bug都是正常的(不过这游戏还是超级好玩)。 PS3版《忍者龙剑传:西格玛2》由于版权问题,《忍者龙剑传2》是没办法登录索尼的PS3的,在板垣伴信离开之后,他的小弟早矢仕洋介将原本《忍者龙剑传2》进行改版,最终在PS3以《忍者龙剑传:西格玛2》的形态登场。
《忍者龙剑传:西格玛2》虽然在名字和人物角色上与原版忍龙2大致相同,但是手感差别还是非常大的。原版的断肢系统做的非常爽快刺激,堪称忍龙的核心亮点之一,但是在改版中断肢率被降低,很多敌人都很难触发,这被玩家称之为“橡胶人”,也就是怎么砍都砍不断的意思。 由于机能原因,原版的同屏幕人数比较多,在改版中同屏幕敌人被相应减少,并为了弥补这点加强了敌人的血量。
这个改动对游戏的影响是非常大的,多人的压迫感变成了几个精英怪的压迫感。游戏中威胁比较大的,最让玩家头疼的杂兵“爆忍”会扔出爆炸手里剑,假如原版同屏幕10个爆忍一秒可以扔出10个,那么在改版中同屏幕只能出现2个,即便改版中的爆忍血量翻5倍,那玩家体验也是完全不同的。原版《忍者龙剑传2》也被称为“忍者鞭炮传”,而改版的则被取笑为“逛大街”(意思是紧张感全无,慢悠悠的就行了)。
为了不侵权,改版还增加了新的关卡、角色、武器,虽然有了新的要素,但是这些对于一款硬核动作游戏来说,都远比不上系统的重要性(有的版本去掉了飙血效果,改用紫烟代替)。因此玩《忍龙2》一定要玩原版成为了忍龙粉丝的共识。 PSV版《忍者龙剑传:西格玛2 》PS3平台上曾经推出过《忍者龙剑传:西格玛》,这个是由XBox平台的《忍者龙剑传:黑之章》改版而来,上面提到的《忍者龙剑传:西格玛2》也是由《忍者龙剑传2》改版而来。
索尼将改版都加上了“西格玛”作为名字的后缀以区分二者。当索尼将PS3平台上的“西格玛”系列移植到PSV掌机时,为了区分又在名字后面追加了“ ”也就是Plus版本。 PSV版的《忍者龙剑传:西格玛2》号称是无法白金的游戏,由于机能问题和移植不彻底,有些招式就是死活按不出来。挑战模式中的双人模式,电脑简直堪称猪队友,不管技术多么强的高手都纷纷宣告放弃,能白金《忍者龙剑传:西格玛2》的玩家被认为是开了修改器或者就是吹牛。
XBoxOne版《忍者龙剑传2》因为XBoxOne和XBoxOneX支持向下兼容,在2019年4月XBox360版《忍者龙剑传2》被正式加入到向下兼容列表中后,玩家就可以在XBoxOne和XBoxOneX上游玩“原版忍龙2”了。因为XBoxOneX的性能强劲,还支持对XBox360游戏的优化,因此原版中很多掉帧、慢拖的地方都有所改善(第十章好汉坡人数众多,是最能够检验掉帧的地方),兼容版本的画质也比原版有所增强,手感上还是原汁原味。
结论再来看题主的问题,XBox360版本的《忍者龙剑传2》对比FC版本有了质的飞跃,可以说完全是两个游戏。而PS3平台上的“西格玛”对原版进行了大刀阔斧的修改,PSV平台的“西格玛2”是对PS3版本进行的移植。如果想玩的话,那么最好选择原版的《忍者龙剑传2》,最佳选择就是XBoxOneX上兼容的版本。
忍龙2的白色妖魔装怎么得?
如果问的是下面这款白色妖魔装的话,那么就只有下载DLC了。XBox360版本的《忍者龙剑传2》中一共有4个难度,分别是下忍、中忍、上忍、超忍。打通之后会解锁本体中的服装。除此之外《忍者龙剑传2》还有DLC,里面包括了24个挑战任务和一些DLC服装,白色妖魔装就是其中之一。如果是正版XBox360的话,可以直接在商店里下载DLC。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
漫漫游戏史,数不尽的灿烂辉煌,更有不可言说的无尽凄凉。下面就说几个因游戏人气不在,而倍感可惜的游戏。白骨夫人后,再无斗战神腾讯也是能做出好游戏的,《斗战神》就是其中最具代表的作品。只可惜,已是陈年旧事。曾几何时,当别人谈起《斗战神》,就仿佛被揭开了我内心的伤疤。那时,笔者曾天真的以为这款游戏是国产网游的起步制作。
但未曾想,多年过去,《斗战神》竟是国产网游的巅峰。曾经的《斗战神》被玩家寄予厚望,但腾讯的运营却使这款大作毁于一旦。天上白玉京, 十二楼五城不知有多少侠客,在燕南飞诵出此诗时,顿感天刀江湖之浩渺。公测两年有余后,天刀早已处境尴尬,作为腾讯在PC端最后的排面,天刀身负与《剑网3》争夺天下的大任。但运营两年后,天刀的江湖早已沾染了腾讯独有的铜臭味。
是的,天刀从不是普通人的江湖。他属于氪金大佬,属于心悦会员。如今天刀积极推进手游版上线,不日之后,江湖的最后一丝壮阔已将被塞入狭窄的屏幕。而玩家也会再次知道什么叫“薅羊毛”。是的,这里是云垂大陆网易当年与天刀同期上线的奇幻大作,正式上线两年后,游戏早已人气惨淡。并不可避免的来了一次手游化改编。这是笔者少年时代最期待的游戏,曾因机缘巧合得知游戏,且有幸参与了游戏测试,正式上线玩了一年有余后,不得不离开了云垂大陆。
离开原因很简单,因为网易系游戏存在已久的弊病——既肝又氪。月明千里照百川第一次知道蜗牛的《九阴真经》是因为李连杰的广告,那也是我第一次在电视上看到游戏广告。待我进入九阴江湖时,游戏已不是全盛之日模样,但还保留着最基本的快意恩仇。喜欢和人搓招PK,虽然总是胜少负多,但每天乐此不疲。后来因为蜗牛运营问题,我退出了九阴真经,越来越多且混乱的门派阵营,越来越严重的氪金体系,最终使这款游戏从云端跌落。
《忍者龙剑传》是否已准备好迎来新作了?
不邀也来结论:从目前的情况来看暂时不会有新作的FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。
顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。
到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。
不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。
敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。
尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。
随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。
要玩就要玩原汁原味的xbox原版。psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。制作人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。
有哪些游戏对你来说算得上是“有生之年”系列?
欢迎来到本届“有生之年系列游戏颁奖典礼”,下面让我们用亲切而不失责备的语气,有请今天的两位获奖游戏闪亮登场。安保人员注意控场,不要让观众再往台上扔砖头了。骑马与砍杀2骑砍2开发商TaleWorlds绝对是有史以来最任性的游戏公司,从骑砍2在2013年曝光第一支预告片至今,玩家能看到的只有永不停更的开发日志,以及各种不知道啥时上线的传闻。
以下是笔者近些年来在期待骑砍2时的一些心理活动,各位自行体会吧!2016年的我:骑砍2该上线了吧?2017的我:骑砍2该上线了吧?2018年的我:骑砍2应该上线了吧?2019年伊始的我:切,还想骗我,这世界上根本就不存在《骑马与砍杀2》。赛博朋克2077来自波兰游戏公司CD Project Red的RPG大作,从2015年《巫师》三部曲正式完结后,波澜蠢驴便将所有资源倾向了《赛博朋克2077》的开发上。
我个人比较喜欢其光怪陆离的游戏画风,霓虹与拥挤潮湿街巷共同构筑了一副极具美感的影像,当然还有沉浸感十足的RPG玩法。据波兰蠢驴自己曝的料,以及18年末发布的预告片,可以看出《赛博朋克2077》的部分章节完成度已很高。蠢驴自己在预告片中展示了游戏主角建模,及玩家比较关心的场景破坏,游戏视角等。当然完成度高不代表适合上线,作为对游戏质量有着几乎变态要求的CDPR,光后期打磨可能就要一年左右。
传奇动作游戏《忍者龙剑传》是如何走到今天的?
这里是喜爱游戏的小白今天小白给大家带来关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解,这个问题非常庞大,且听听小白慢慢道来。说到《忍者龙剑传》这款游戏,想必大家都略有耳闻,最令广大玩家熟识的,也是最早大家接触到的,应该是FC版本的《忍者龙剑传》。《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。随后,在同年进行了家用机的移植,当年12月推出了FC版本。然后就是大家耳熟能详的FC版本忍龙三部曲。
忍龙系列的初代,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。
FC3部曲的最后一作。本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。在91年发布完成FC版本忍龙三部曲以后,由于长时间的业绩不佳TECMO基本放弃了忍龙作品的开发,这款IP基本已经废止了,在随后的几年中,陆续的只对之前的三部作品进行了不同机种的移植而已。
下面时间跳转到1999年,板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。但是随着游戏的开发,游戏的发行机种一直没有确定,直到2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。对硬件追求卓越的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了,到这里忍龙的新作终于决定了发布机型。
终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了,自此《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。游戏以当时高水平的画面表现,流畅华丽的招式与多变的武器,获得了玩家的普遍好评在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。
《忍者龙剑传:黑之章》是Xbox上《忍者龙剑传》的加强版,新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版(支持双人游戏)。2008年发布的《忍者龙剑传2》是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品.本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边就能发动,一定会让敌人身首异处。
在失去了板垣伴信以后,TECMO并没有放弃忍龙这个IP的想法,于是由早矢仕洋介监制的《忍者龙剑传3》诞生了,于2012年3月发布。由于制作人更换以后,整个游戏的风格大变,大改以前版本的高难度,而主打剧情。由于游戏剧情本身没有十分出彩之处,再加上抛弃了以前的特,许多原有的元素都被取消,导致本作并没有得到广大玩家的认可。
同年12月发布的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。游戏做出了很大改动,加入了断肢系统和很多新的动作和忍法,最大的改动要属于增加了女性角色绫音,被玩家曾评价为“女忍龙剑传”。
除此之外,《忍者龙剑传》系列还在掌机上进行过尝试。2008年在NDS上推出《忍者龙剑传:龙剑》。游戏的最大特点是利用触控笔来全程操控,例如持续点击前进方向主人公就会朝该方向移动,迅速点击两次就会进行跳跃,跳跃到空中还能够进行手里剑攻击等,只需使用一支触控笔,玩家就能够体验爽快地忍者动作游戏。2009年在PS3推出了《忍者龙剑传:西格玛2》作为《忍者龙剑传2》的移植及加强版,游戏对原版做出了一些褒贬不一的改动,最大的改动要数增加了3名可以使用的女性角色。
啊,差点忘记了,还有 2014年发布的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。
整款作品可以说是忍龙系列也可以说不是忍龙系列,就画面而言大改以前的写实风格,全篇采用动漫渲染。音乐BGM就那么几首,还有糟糕的打击感,可以说把忍龙的特点全部抛弃,是一款挂着忍龙副标题的另一款游戏,就游戏质量和耐玩性平衡性元素等方面来看和之前的忍龙三部曲完全不是一个等级的作品。至此忍者龙剑的发展就到此为止了,自从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布以后再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了,也许以后的某一天还被想起来并且再度启用,就不得而知了。
为什么有人说《忍者龙剑传2》是次时代无法逾越的巅峰?
如果你要问现在哪款动作游戏最好玩?我相信有说新战神的,有说仁王的,也有说只狼的,甚至还有说马里奥的…但是这些游戏在我心里都不能算是真正的动作游戏,因为在10年前,有一位身穿紧身皮衣的蒙面忍者,风一般地走进了我的生活。他叫龙隼。2008年是特殊的一年,中国举办了最为成功的一届奥运会。也就在这一年,《忍者龙剑传2》发售了。
但是必须要说的是,我接触到《忍龙2》已经是2011年了,一直久仰大名却无缘得见。当时怀着渴望拥有一台主机梦的我,终于攒够了钱,去奸商那里买了一台xbox360。FC时代的《忍者龙剑传》我玩过,感觉太难了,第二关都过不去。次世代的忍龙让我心里有点犯嘀咕了,看着龙哥那帅气的行头,以及被吹上天的各种忍龙无敌,怀着一丝紧张,一丝期待,慢慢打开了游戏……选择下忍难度,进入了一段过场动画…好大…好大的爪子。
我是说反派的武器爪子好大好可怕,随着龙哥从天而降,潇洒利落地干掉了这一群杂鱼,终于轮到我的表演时间了。刀刀见肉,声声见血。龙哥的动作潇洒飘逸,杂兵的身法竟然也迅雷不及,地上滚落着敌人的手脚和头颅,鲜血染红了墙面和地板,随着一个断了手的杂兵把我扑倒在地。嗯?你想干嘛?只听一声爆炸声和龙哥的惨叫声,我死了。
还有这种操作的吗?这可是第一关还没走出新手村呢!再后来我就明白了,被断肢的敌人更恐怖,千万不能大意。忍龙2的断肢系统是真的让我爱的疯狂。对于我来说,我内心的震撼以及带来手感的爽快度是任何一款游戏都达不到的。游戏里的八种武器四种忍法够我研究好久了。而我个人最喜欢的武器是锁链,因为最喜欢斩鬼这一招,把敌人拉过来一刀斩下去感觉帅爆了。
这时候,我都会大喊一声,你过来吧!每次游玩,我都不得不赞叹,游戏的制作人真的是个天才!快通关时,我获得了一个百折不挠的成就,心里那个美啊!看来你也懂我是多么强悍的吧。后来才知道,死了一百次就有…囧。现在想来,忍龙的剧情真是简单到让人无奈,一句话概括,魔王复生,龙哥拯救世界。不过,我们谁也不是来看剧情的,只要爽就行了,对吧,在这一点上,动作游戏和动作片颇为相似。
忍龙2总体来说缺点也非常多,除了那些严重影响游玩体验的bug不谈,以及糟糕的视角处理,就是那满屏不要钱的爆炸手里剑,分分钟让人想砸手柄,有时候被杂兵炸的,忍不住想问一句,到底谁是主角??但是很多东西就是这样,即便缺点很多,但它在某些方面只要做到了极致,那它就足以载入史册。忍龙2无与伦比的动作设计,以及强烈刺激的视觉感受和极致爽快的爆炸手感,问世间谁是动作游戏天下第一?战神,鬼泣皆为弟弟。
当时我就在想,不知道多年以后,有没有能超越忍龙2的游戏?没想到巅峰之后,就是低谷。后来忍龙3反响平平,而且竟然把断肢去掉了,我真想给制作人寄刀片啊!即使又出了个刀锋边缘,玩起来也不是那个味了,其实在动作游戏里也算是难得的佳作了,但是在我心里远远无法和原版忍龙2相提并论。时光荏苒,不知不觉已经2020年了,我们期待的忍龙4却缺席了整整一个世代。
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