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但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有“浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高”的属性。
怎样才能发泄心中的怒气?
俗话说:“人无千日好,花无百日红”。不管是夫妻、朋友、上下级之间都会有矛盾,发生矛盾,要采取合适有效的“吐”的方法,把心里的怨气、怒气,恶气吐出来,能帮助我们维持良好的情绪,能使我们有效、灵活地应付各种变化,健康、愉快地生活。发泄情绪的方法:1。嚎啕大哭哭过之后往往会让人感觉轻松很多。2。深呼吸深呼吸可以很好的放松情绪,减轻压力。
3。K歌K歌也可以有效的缓解压力,起到情绪发泄的作用。4。游戏宣泄通过玩游戏也可以很好的转移注意力,起到情绪选择的目的。5。运动宣泄心情不好是进行一些有氧运动也是一个很不错的选择。6。想象宣泄所谓的想象宣泄,就是通过美好的想象让自己变得开心起来。7。实物宣泄在心情压抑的时候喜欢摔东西,这就是一种实物宣泄的方法。
为什么浩克在打灭霸的时候,没有越生气能力越上升?
在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有“浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高”的属性。但是!这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在电影宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。
简单来说:我们现如今看到的电影宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。但与此同时,在定位上这一时期的浩克在电影宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。
因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今电影宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——看过电影的粉丝都清楚,在电影宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”,这一方面是因为本身现有的电影宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!在此前其实我们就说过,漫威电影宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系,但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威电影宇宙的概念。
因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威电影宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威电影宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是“角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求”。知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在电影宇宙中的表现你就明白了——浩克在电影宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在电影中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——愤怒转化为战斗力的设定!显然,如果漫威在电影宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个电影宇宙的主线剧情收到打击。
所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!当然了!除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!漫威电影宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的电影宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。
这是对于一个顶级boss最起码的配置!那么,究竟如何去展现一个顶级反派boss的能力强大呢?回答就是找到足够的“垫脚石”!显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。
毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!因此,浩克打不过灭霸,是必然的。2、怒气上升也需要时间发育!对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。
要知道,本身浩克这种属性的优势并不是说让浩克就能够一发动就“无敌”,只是在一定程度上展现了浩克战斗力的潜力设定。而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。
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