其实HP单位的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解HP=值是什么意思,因此呢,今天小编就来为大家分享HP单位的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
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功率单位。HP=HorsePower,英制马力,美国习惯体系中的功率单位,1Hp=745.7W=33,000英尺×磅/分。
英制的马力(HP)是英国物理学家瓦特为了度测定新制造出来的蒸汽机的功率而定义的单位。
1、hp是一个古老的功率单位,俗称匹,马力(英语:horsepower,hp)。今日除了航空、造船与汽车工业提及内燃机的功率、空调的制冷性能以外,在其他领域较为少用马力这个单位,而会使用标准的国际功率单位瓦特。
2、“马力”是一种功率单位,在柴油机、汽轮机上常见写有“马力”二字。马力是怎样产生的呢?
3、200多年前,工程师根据英国人詹姆斯·瓦特的设计,制造出了世界上第一批改良后的蒸汽机。一个啤酒厂订购了一台,想代替马匹去牵动抽水机。啤酒厂主想确定一下蒸汽机的生产效率是否能够抵得上一匹马。于是,他从自己的马群中选了一匹最强壮的马,让它不住脚地连续干了8个小时。经过折算得出:一匹马每秒能够把75千克的水提高1米,即1马力=75千克力?米/秒。以后人们就把它作为动力机械的功率单位,一直沿用到了今天。
1、HPM的全称为HealPerMana,也可称为H/MP,意思即治疗/魔法比。它反映的是一个治疗法术(Healspell)基于魔法值上的效益。
2、一个治疗法术的HPM越高,则在单位魔法值下恢复的生命值越多。这一般关系到治疗者的持续能力。HPM的计算公式如下:
3、基本HPM=法术治疗效果/法术消耗魔法值
4、实际HPM=(法术治疗效果+额外治疗效果加成)/法术消耗魔法值
5、HPS的全称为HealPerSecond,也就是每秒生命恢复值。它反映的是治疗法术基于时间上的效率。一个治疗法术的HPS越高,意味着单位时间内对目标的生命恢复值越高。
6、如果一个目标的HPS低于他所承受的DPS,则意味着该目标将无可避免的死亡,这和治疗的意义有根本性的矛盾。因此HPS对Solohealer而言是最为关键的指标,在团队作战中也是必须关注的。
7、基于主体的不同,HPS可以分为两种,即:针对被治疗者的HPS与针对治疗者的HPS。在大部分场合,两者的意义是相等的。但在使用HOT(HealOverTi
8、me)类法术时,便会发生治疗者HPS与被治疗者HPS不等同的情况,这是基于法术的效果持续时间所产生的。
9、HPS=(法术治疗效果+治疗效果加成)/法术消耗时间
10、值得注意的是:法术消耗时间并非仅与法术施放时间(SpellCastTime,即SCT),它同时受该职业的公共CD(PublicColdDown)限制。
11、和DPS一样,HPS的特征亦是持续性的,因此所谓的“瞬间HPS无穷大”(理由是将时间压缩到无穷短)的说法显得荒谬。任何治疗法术都会引发该单位的PCD。
12、当SCT〈PCD时,我们应当选择PCD作为本公式的分母。这样才可以保证HPS在单位时间不同时依然表现出稳定性和可运用性。
hp=体力值,也就是血量,一般用红来表示mp=魔法值,一般用蓝来表示xp=经验值,一般用黄来表示都是根据英语简化而来的:HP=HITPOINTMP=(MANAPOINT)或者(MAGICPOINT)XP,一般也称为EXP=experience相对应的还有SP也就是技能点,英语是skillpoint
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