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爆伤是什么意思(原神爆伤和元素伤害有啥区别)

很多朋友对于爆伤是什么意思和原神爆伤和元素伤害有啥区别不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、谁知道致命几率和致命攻击是什么意思啊

致命几率和致命伤害。首先,致命几率有上限。但是,这个上限是隐藏的属性,在人物属性栏上根本就找不到,因此无法确定具体的数字。但请记住,这个一定是一组数字!否则就没有几率上限的说法,除非官方数据自相矛盾!因此,我建议在几率达到45%的时候,使劲的增加致命几率上限。(附:敏捷的多少,决定致命上限的多少。

此道理来自于任何装备都不穿的话,双剑出致命几率要比狂剑高的多,由此断定,致命几率跟几率上限成正比。)

其次,致命伤害。还是举例说明吧。比方某一技能在攻击时出爆数值为1000,那么如果此人有10%的致命伤害,那加成如下——(1000x10%)。

由此断定,致命伤害是对出爆后的数值进行加成计算。

二、原神30%爆伤相当于多少攻击力

原神30%报商相当于1300点的攻击力,因为原神当中30%的爆伤就是增加30%的攻击力。所以说他的攻击力如果原先是1000点儿的话,就应该用1000+1000×30%,我们知道30%是一个百分数,把它化为小数就等于0.3,所以1000加上1000×0.3。最后结果等于1300点儿的攻击力。

三、原神爆伤和元素伤害有啥区别

影响因素不同:

爆伤的影响因素主要是玩家的暴击率和爆击伤害加成。暴击率表示了暴击出现的概率,而爆击伤害加成决定了暴击时额外伤害的倍数。

元素伤害的影响因素主要是角色的元素强度和敌人的元素抗性。元素强度越高,造成的元素伤害就越大;而敌人的元素抗性越低,则受到的元素伤害越高。

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