### 3Dmax建模与材质调整教程
#### 地面、茶壶与玻璃建模步骤:
1. 打开3Dmax软件,进入建模工具,使用标准建模创建地面、茶壶以及玻璃物体。
2. 进入F10渲染设置,选用CR渲染器,设置透视图,并设置渲染次数为5次,选择快速降噪模式。
3. 在渲染-环境设置中,打开环境面板,设置背景颜色为白色。
4. 通过M键打开材质编辑器,为地面和物体赋予简单材质,如标准材质并贴上位图。针对墙面,选择CR标准材质并设置为磨砂材质。
5. 调整参数,如设置反射级别为1,模糊光泽度为0.76,折射级别和光泽度分别为0.5,以达到磨砂玻璃的效果。
6. 使用透视图鼠标中键拖动旋转视图,进行渲染查看磨砂玻璃效果。
### 不锈钢与镜子VR材质调整方法:
1. 打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,漫反射颜色设置为25。
2. 反射颜色设为220。
3. 折射颜色保持原值,不调整。取消菲涅耳反射的设置。
4. 创建镜子材质球,通过Vray光渲染出效果图。
### 压花玻璃材质调整教程:
1. 解释压花玻璃的概念,即玻璃顶部带有各种纹理的玻璃,如花纹镜子、半透明磨砂玻璃等。
2. 打开材质编辑器,创建名为“图案玻璃”的材质球,并设置为混合材质。
3. 调整材质1的参数,使用VR材质,设置漫反射颜色为青色。因为是透明玻璃。
4. 进行反射模拟,设置为菲涅耳反射类型,并添加衰减通道,设置衰减类型为菲涅耳。
5. 调整折射参数,折射颜色调整为接近白色,折射率为1.55,并开启影响阴影。
6. 完成材料1的调整后,复制并调整材料2的参数,命名为磨砂玻璃,同样使用VR材质。调整折射参数,设置折射光泽为0.85。
7. 使用黑白贴图制作遮罩,注意必须是黑白地图。添加贴图后进行渲染查看效果。
8. 展示透明玻璃、磨砂玻璃、花纹玻璃在着色器上的展示方式。大多以磨砂为主,花纹则是透明玻璃的表现。
9. 若想改变透明玻璃和磨砂玻璃的位置关系,可以通过两种方法实现:一是拖动素材进行交换;二是在材料相同的情况下,调整遮罩图案来实现互换。更改材质后渲染查看效果。
### 3Dmax中透明玻璃在V-Ray里的设置方法:
1. 将3Dmax的标准材质切换为V-Ray材质,点击材质球下的standard按钮选择VRayMtl材质。
2. 设置反射值在50-60间,打开高光并调整相关参数。不需要设置菲尼尔反射。
3. 透明玻璃的反射值设为白透(255),因为折射值决定透明度。场景中物体将变为透明。同时设置折射率IOR和折射值约为1.5,并勾选影响阴影。
4. 设置VRay透明玻璃的雾效,调整雾效颜色和倍增值。例如,雾色只给一点点颜色块底部的调节如253左右;雾的倍增值一般为轻微增加的值如轻微的倍数增加而非完全的倍数增加。这样设置就完成了VRay透明玻璃材质的调整。