大家好,今天给各位分享建筑物怎么画的一些知识,其中也会对手绘建筑竖线如何画直进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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首先得保持手的姿势要正确,手腕与手臂间要保持水平,画竖线条时要摆动手臂,不要摆动手腕。
其次,竖线不比横线,一定要多练,线条两端要顿笔,速度一定要快。如果实在不行就把画面打竖画横线。要用画板倾斜作画,趴在桌子上画线条容易走形。
画快线的时候,要有起笔和收笔。画线的时候先确定“点”的位置,起笔的时候,从一个点出发,把力量积攒起来,蓄势而发,同时可以利用运笔来思考线条的角度、长度。
当线画出去的时候,速度不要过快,应当平稳地、有力地连接到另一个点,最后的收笔应当准确地落到点上,但允许有些许误差。
当然,后期熟练以后也可以把线“甩”出去,这样可以使画面显得轻松随意,不会过于拘谨。
注意:起笔可大可小,根据每个人的习惯而定,这个不是绝对的,但是不宜过分强调起笔。扩展资料
一、本质不一样。
施工图:是施工图阶段完成的图纸,主要用途是指导施工,并作为竣工验收的依据。
建筑图:是表述建筑物功能房间布置、平面及竖向交通组织、外观造型、内外装修等,主要图纸有:建筑平面、立面、剖面、门窗表、装饰装修表等等。
这种夹心墙保温天正是不能直接生成的,可以画成厚墙,在中间手动画保温层。
或者画两道墙,中间留出保温的距离,但那样自动生成的窗就不是这样的了,可能要画成三线窗,再手动补一条看线。粗略分为:制图软件,建模软件,渲染软件或插件,出图软件。
制图软件:
1CAD/天正建筑:画平立剖面图,行业最基本的软件
建模软件:
2sketchup:现在最普遍的建模软件,操作简单,入门快。在建筑造型方面有一定限制。
3rhino:功能强大的建模软件,上限很高,国内玩的6的人远少于用su的。
4maya:注重造型的建模软件
53dsmax,建模软件,现在用的人貌似不多,了解也不多。
6revit,BIM建模软件,未来的趋势之一
渲染软件和插件:学生时期出图会接触,工作之后有专门的效果图的部门或公司,来负责渲染出图。
7v-ray比较普遍使用,功能强大的的渲染软件。在各建模软件中有插件,如V-rayforsketchup,V-rayforrhino。
8Lumion学生常用渲染软件之一,入门快,上限个人觉得不如V-ray。
9KeyShot/Enscape等等渲染软件,学生对于一二简单有所了解就可,不是从事专业渲染不用过分研究
出图软件:常用Adobe三件套
10photoshop效果图、平立剖面后期制作,也可排版,功能强大
11illustrator常用制作分析图,也可排版。各种矢量图,线条图形绘制方便。
12.Indesign,专业的排版软件
除了以上软件之外,Office软件不必说,做视频剪视频可用prae,用到的时候可以再学。
目前能想到的就这些,另外还有各个研究方向的不同还有更加专业的软件和插件,比如参数化的插件grasshopper,可持续建筑分析的软件Ecotect等等。
建筑学准研究生手打,请大佬指正。
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