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敲冰块游戏图片(敲冰块的游戏叫什么)

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谢谢邀请《敲冰块》这款游戏在FC游戏上知名度很高,游戏的难度也挺高,这款游戏过关的话需要玩家爬到顶峰,之后抓住小鸟的脚就算通关了,这点有时间限制,所以必须迅速行动。当年我们经常将队友扔下去,丢到有敌兵的地方《敲冰块》这款游戏或许是家喻户晓的经典游戏,几乎大部分合计卡中都有。

你认为最经典的FC游戏有哪些?

今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。

第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。

印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。

于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。

同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。

《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。

《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。

《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。

《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。

那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。

《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。

《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。

这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。

《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。

如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。

当年大家玩红白机游戏,都是怎么坑杀队友的?

当年玩FC游戏最大的乐趣在于什么?就是在于队友之间的互动,两人要是合作的好的话,就以很轻松的通关,整个过程都是比较畅快的。不过当年我们可不是这个玩的。合作可以,但是必须得保证自己一方不受损害的情况下才可以,一般到了关键时候队友就是拿来卖的。于是一群小伙伴互相坑,互相出卖,结果两下就挂完了。然后围观的一群人哄堂大笑,小伙伴们也不会记仇,轮到下一组继续上。

这种氛围才是真正属于FC时代的,那是我们逝去的童年啊!遗憾的是,以后不可能体验到了。那么,当年一群小伙伴在一起,都是怎么玩FC游戏的呢?《双截龙》系列在双截龙初代中可以有2P,但是玩的方式和超级玛丽一样,都是1P死了2P上,不能同时一起玩,这是比较遗憾的。不过这个版本奠定了该系列在动作游戏中的地位。按照故事背景来说,2P吉米现在还是最大的反派,玩家必须击败他,然后两兄弟才会在之后的版本中联手。

《双截龙2》开始就可以互动了,而且玩家可以选择是否互殴,这关系到队友之间能不能相互伤害。在这款游戏中,玩家要是要是打死队友是可以加命的哦!当年为了加命可以说是不择手段,玩家们之间不知道发生了多少次火拼。直接将这款动作游戏改成了格斗游戏,开局两人先分出胜负,然后在考虑是否继续通关的问题。当然,要是玩家残血的时候,队友是可以考虑直接给他收了。

在有陷阱的地方,正是队友们发挥的时候,直接将队友踢倒然后被带走一条命。这是玩家经常干的,损人不利己,就图一个乐。《双截龙3》中,玩家要是合作的话,可以打出双倍旋风腿和架腿的招式。但是玩家要是互坑的话方法就太多了。这款游戏中的跳跃是非常不友善的,需要两个键一起按,正是这种设定让需要微操作的地方经常控制不好。

后期有不少的陷进和悬崖,玩家必须保证都不失手,要不然直接掉命。要知道这款游戏中死了就真的死了,只有一条命。于是就经常出现了下面的这一幕我们一起下去!好勒!走你!《龙牙》龙牙的最精彩的地方,就是拾取不同的武器可以变身成为不同的动物。游戏中威力最大的是短剑,可以变身成为飞龙,如果是两个人玩,飞龙就需要两个玩家合体才行。

而且两个人都有控制权,如果抢着驾驶就会僵持不动。飞龙可以有时间限制的哦!另外,游戏中的任何动物都是有驼载功能的,而飞鸟是最好用的。玩家可以坐在飞鸟上面直接飞到最后面去。当年我们经常将队友扔下去,丢到有敌兵的地方《敲冰块》这款游戏或许是家喻户晓的经典游戏,几乎大部分合计卡中都有。感觉不怎么好玩就图充个数。

这款游戏的跳跃非常诡异,难度极大。而且队友之间会相互碰撞,经常造成隐患。因此要是两个人玩的话就会出现拖屏幕的现象,上面的人也不用等,直接跳跃,就可以将下面的人拖死。《魂斗罗》三关也有类似的设定,两个玩家都是高度集中,谁要是慢了半拍直接被拖死。《魂斗罗》这款游戏最无耻的操作是什么?不是抢子弹、也不是拖屏幕掉沟里,而是直接偷命。

似乎只要是科乐美的游戏都有这种设定,2P挂掉之后可以向1P借命,直到所有的命都挂掉为止。要是开局使用秘籍选用三十人,那么技术差的就可以挂掉59次,而技术好的死一次就玩完了。多么痛的领悟啊!《坦克大战》当年这款游戏发生了多少为了抢夺道具而炸毁基地的故事。屏幕中出现了一个比较好的道具,像是五星、小坦克,玩家都会想要去抢着吃。

眼看就要走到位了,突然被队友干了一炮。身体开始闪烁,并出现硬直不能动,眼睁睁的看着队友将道具吃掉了。这时候你是什么心情?在安全位出现一个好的道具,距离我又近,好不容易走到位,眼看就要吃到了。队友突然打了一个红坦克,道具瞬间消失,并在另一个地方出现另一个道具,此时你的心情又是如何呢?玛德!干基地《松鼠大作战》该系列游戏集合了冒险、动作、解密等各种元素。

堪称是FC时代最伟大的游戏之一。游戏的精髓就在于互动,可以这么理解,这款游戏单人玩和双人玩完全是两款不同的游戏。游戏配合的话可以玩出花,游戏互坑的话可以砸手柄。当年你是怎么玩得呢?《热血系列》这款游戏传承着FC时代真正的精髓,不坑队友还玩毛啊!就是秉承着坑队友这个宗旨,让其后续作品全都发扬光大。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

经典FC游戏《敲冰块》能不能通关?到底有多少关?

谢谢邀请《敲冰块》这款游戏在FC游戏上知名度很高,但是游戏的难度也挺高,这款游戏过关的话需要玩家爬到顶峰,之后抓住小鸟的脚就算通关了,但是这点有时间限制,所以必须迅速行动。这点如果成功的话,就会显示通关页面,小男孩就会大笑的蹦起来。其实,这款游戏一共有32关,但是当你通过32关以后,你就要开始重复从第一关还是,所以也可以说这个游戏是由无限关的。

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