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有走江湖的医生有摆小摊的摊贩走江湖是什么意思
走江湖在古代是指买东西的小贩,算命先生走街串巷做生意,也指侠士到处抱打不平,行侠仗义,在现代指一个人或几个人出去在社会上闯荡,有些到大城市打工,有些出去学技术,一般都是跑到离家较远的地方,一些学徒学成了,师傅就会对徒弟说你可以出去走江湖了
全民江湖医生学什么技能
全民江湖是一款古风背景的游戏,而全民江湖医生则是游戏中的一个职业角色,主要负责治疗队友的伤势。在游戏中,全民江湖医生需要学习以下技能:
1.扶阳针:用来治疗队友的气血值,并且有一定几率解除队友的异常状态。
2.神农仙草:用来治疗
全民江湖手游医生怎么玩
根据1,我来回答你的问题。全民江湖手游医生的玩法如下:1.全民江湖手游中的医生角色是支持型职业,主要负责治疗队友和提供辅助效果。他们可以通过技能恢复队友的生命值,并提供增益效果来增强队友的能力。2.在游戏中,医生需要学习和掌握各种治疗技能,包括单体治疗、群体治疗、解除负面状态等。医生的技能可以有效地回复队友的生命值,并在关键时刻提供保护和支援。3.此外,医生还可以通过升级和装备获取更强大的技能和装备,提高治疗效果和生存能力。在游戏中,医生的作用不仅仅是治疗,还可以通过控制技能和辅助技能来帮助队友击败敌人,发挥更大的作用。综上所述,全民江湖手游中的医生角色既是队伍中的重要支持,也需要掌握一定的技巧和策略。他们的存在可以为团队的胜利提供重要的保障。
热血江湖2.0医生加点
具体的加点步骤:
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。
QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
1.秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。
2.运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。
3.太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。
运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。
4.体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。
5.洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。
6.长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。
刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。
7.吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。
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