这篇文章给大家聊聊关于魔兽词缀是什么意思,以及魔兽大秘境什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
魔兽世界哪个塔最好爬
第一个CD罪魂之塔
1.开放难度9
第一个CD爬塔开放难度9,正常9.0打过难度8的都可以开服后都可以直接打难度9,奖励915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新)。
第一把上层区域难度9打完后4星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),72塔楼学识。灰烬奖励是固定跟层数走,塔楼学识(科技树升级物资)如果评分高会给的更多。
第二把斯科杜斯之厅打完后5星的奖励,915灵魂灰烬(旧),60灵魂薪尘(新),88塔楼学识。
重复爬塔可获得少量灵魂灰烬(旧)
参考笔者重复打斯科杜斯之厅难度9,最后结算奖励183灵魂灰烬(旧)
2.解锁科技树-万物之盒
上线后跟着主线刻希亚往后做,直到接到任务黑暗中的寻觅,然后进塔里找到威.尼什接下一步任务万物之盒(正式服我是在第二层遇到NPC交任务,之前PTR的时候是在第一层),爬完塔出来到刻符者房间交任务解锁罪魂之塔科技树。注意科技树会大幅降低爬塔难度,记着先去吧科技树任务做完交了。
3.科技树升级选择和物资获取
万物之盒任务交了后在刻符者房间解锁科技树
点开使用爬塔获取的物资,塔楼学识升级科技树。
注意第一CD先升2/3左边的远古祝福,之后有更多的塔楼学识后继续升满3/3。祝福效果每次爬塔会和词缀一样随机给,不过大部分祝福都可以大幅提升玩家的强度,先点出这个科技能很大的降低爬塔难度。
4.第一CD爬塔可获取相关物资
灵魂薪尘(新)爬塔可获得60*2=120,此外刻希亚任务清完后可以在拿一些新的灰烬,目前我爬完塔全清任务后的灵魂薪尘为220。
塔楼学识第一周上限为180,第二周开放多少目前还不确定。
5.幻化
目前可获取的爬塔幻化有3层和5层掮灵NPC出售的肩膀幻化,掉落幻化目前我并没有在常规1-5层区域看见,预计暴雪把掉落的幻化都放在坚钢宝库区域了。注:坚钢宝库区域是额外6,7层,需要科技树先点出来,然后在难度9以上拿到5星评价才能进入。
3层和5层掮灵NPC都会出售2件肩膀幻化,银色系列,每件300心能。注:幻化相关掉落和演示参考笔者的PTR测评贴,我在PTR已把这些幻化全刷出来了。
两趟爬塔打完买的幻化。
魔兽世界如何玩t
你好,WOW现在的T职业在某些方面可以说是大同小异了。
从表层机制上来看,几个T有所不同,比如血DK属于回血T;酒仙的醉拳机制属于“缓伤”,类似信用卡等等。但他们的技能类型都有共通点,下面我做一个简单的整理。
第一,所有的T都有“资源型减伤”和“资源获取型技能”。
“资源型减伤”顾名思义,指的就是消耗资源就可以开启的减伤,这些减伤的CD时间一般不会很长,全程覆盖率会比较高,这里的资源并不一定指能量、法力值这样的“副资源”,现在的玩家大多把高覆盖率减伤的充能也当成了资源,这在“清醒梦境之忆”精华中也有体现(比如防骑的梦境效果就是返盾击充能)。
“资源获取”型技能指的就是可以让你使用更多“资源型减伤”的技能。举例来说,防骑的“正义盾击”就是他的“资源型减伤”,“审判”就是他的“资源获取技能”(审判可以减伤盾击CD);熊的“铁鬃”是他的“资源型减伤”(消耗怒气),而“痛击”“裂伤”和触发星河卫士的“月火术”就是他的“资源获取”技能;酒仙的“铁骨酒”和“活血酒”是他的“资源型减伤”,“醉酿投”是他的“资源获取型技能”(醉酿投可以减少酒的CD),等等。
所以T的基础输出循环一般就是,尽量保持有效的资源型减伤覆盖(BOSS转阶段摆造型的时候你开个铁鬃或者喝铁骨就是无效时间),然后在资源不溢出,且不需要急着覆盖减伤的前提下打出资源获取型的技能,比如3层铁鬃已经覆盖好,或者刚喝了一次铁骨之后的酒仙,应该分别优先打出裂伤/痛击或者醉酿投。
第二,T还会有他们的“大减伤”。
比如熊的是“生存本能”,酒仙的是“壮胆酒”,恶魔猎手的是“烈火烙印”和“恶魔变形”。这些“大减伤”是用来应对“尖刺伤害”或者“高压环境”的,“尖刺伤害”指的是那些会造成巨额伤害的单发技能,比如残暴周诸王尾王的连击刀;“高压环境”指的是一段时间内你需要扛住持续性的高额伤害,比如地渊孢林二号最后一点血量,野队很多人可能会不去踩虫子直接rush本体,这时候你要扛很多小虫子和boss,这个时候光靠资源减伤肯定不稳,需要开启大减伤。大减伤是你手上用来应对突发情况的牌,副本里一般是有规划地使用,需要对战斗时间轴有所了解,这个属于纯经验,多打就好。
但是如果你的T有多个大减伤的话,那么一般会把“直接减少受到伤害”的技能用作规划,“提升血量上限”的技能用来当做救急的牌,比如恶魔猎手把烈火烙印用在时间轴规划里,恶魔变身用来应急这样。
第三,所有的T都有“仇恨技能”。
这些技能或许只有很一般的减伤效果,甚至没有减伤效果,但是它们能够帮你维持仇恨,打一些输出。比如熊的“横扫”,恶魔猎手的飞刀和烈焰咒符,防骑的锤子等等。你可以在覆盖好资源减伤,并且资源获取类技能无法使用(比如进入CD)的时候打这些技能。
第四,所有的T都有“功能型技能”。
这是坦克职业们另一个较大的不同点。比如血DK和熊有战复,恶魔猎手有群体沉默等等。熟悉这些功能型技能是比较进阶的内容,具体还请多阅读技能说明书。顺便机动性技能也属于功能技能,比如恶魔猎手的大跳,武僧的翻滚,防骑的战马和血DK的轮椅。
掌握了前三类技能,就可以说初步学会了玩T,但很显然还不够,后续需要在打本的时候进一步总结经验。比如熊T开比较难搞的群怪(像是地渊孢林老一之前面具+祭司的那波精英),起手开树皮是最稳的,然后期间你还可以多打几个横扫建立较高的仇恨。还有副本的节奏是怎样的,不同的DPS和治疗队友你一次应该拉几波怪,不同词缀如何应对,团本里BOSS什么时间点带到什么位置,BOSS的面向是否有讲究,你什么时候可以把身上的“纯生存向装备”换一部分输出向装备帮团队多打点伤害,这些都是较为进阶的内容了。
对于新T来说,我还是建议属性、特质、精华、饰品的选择上把生存能力拉满,毕竟“站得住”是新T应该最优先考虑的部分。
魔兽世界有9.3嘛
魔兽世界没有9.3版本很是让玩家有点失望,但好在9.2.5版本出了一个新的赛季,也就是暗影界的s4赛季,新赛季没有团本内容,目前蓝贴和测试服只是提到大秘境的词缀和旧版副本重制成为大秘境,简而言之,S4赛季就是打旧团本,刷新赛季的大秘境和pvp,就看新赛季的装等会如何提升才能符合团本的难度。
魔兽大秘境什么意思
魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难。
随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下:
副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
关于魔兽词缀是什么意思,魔兽大秘境什么意思的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。