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为什么vr技术没有普及(为什么vr没有发展起来)

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但不可否认的是,这个行业依然充满活力,欣欣向荣。据不完全统计,目前好莱坞已经有数十位导演开始尝试制作VR电影。另外,我觉得没必要担心中国会在VR技术上落后,因为国外的没那么先进。国内的制片商和内容提供商,包括追光动漫和兰亭数字,都有这方面的尝试,还不成熟。

VR游戏为何不流行?

04其实现在打开STEAM的话可以看到各种各样的VR游戏,但如果稍微观察一下最近比较热门的游戏:《守望先锋》《绝地求生》单机类的《女神异闻录》《塞尔达传说》《喷射战士》,基本上没有一款是VR游戏,主要原因的话大概有以下几点(1)VR游戏对身体的负荷很大大部分人玩游戏都是用来放松的,基本上只要在电脑面前一坐就好了,但是VR游戏不一样,需要你不断挥动手臂,这样的话基本上玩VR游戏就相当于一次健身运动了,可能对于大部分玩游戏的人来说还不是那么喜欢体育运动的吧。

另外现在的VR眼镜带的太久了就会晕,所以基本上只能玩几十分钟,然后就需要休息,这样肯定会大大影响到游戏体验,而很多游戏可能需要玩家沉入其中,(2)VR游戏的局限性现在STEAM上面有一个VR游戏的专区,小编看了一下,基本上都是一些恐怖解密类游戏、射击游戏,或者音游,基本上都有一个共同特点“第一人称视角偏多”这也是VR的特点所决定的,但是像现在比较火的游戏很多都不是第一人称的,像女神异闻录就是第三人称会比较好,而第三人称的游戏肯定是不适合VR,可以说VR的优点(身临其境)从某种意义上来说也是VR对于游戏的缺点(3)VR技术有限像是之前上映的《头条玩家》里面那么精致并且可以混淆现实的游戏世界还是需要程序员花大量时间研究的,现在的VR技术还很有限,所以游戏体验肯定不佳2333。

为什么感觉VR还没有崛起?

依稀记得2015至2016年,VR产业异常火爆,仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备,可是站在2020年,VR经历了资本的炒作,资本的离去,经历了各种波折,其实对于VR整个行业来说,经历了去年的浮夸后,反而全部定下心来沉淀产品。无论是硬件还是内容都是如此,我们先来看一下VR近期的发展VR市场从最初的体验店,头盔起步,一个月超不过过亿的销量。

看上去都很安静,好像VR陷入了沉寂,与其浮夸的造PR来进行噱头宣传,各种新闻曝光。不如沉下心来打造自己的产业链,沟通上下游产业,朝着目标奋进更加稳妥,而除了硬件以外,其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品,例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动,当然,更多的还是一体机为主,移动硬盒为辅。

近期VR硬件设备的发展目前的VR三巨头模式,Oculus、HTCVIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索,例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面,在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河。而HTCVIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面,无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始,不管是B端还是C端,教育这块将成为HTC的重头戏,

而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量,足以成为最大块头,当然,后续则是以自己的发展为主。VR内容方面的发展在内容上,用户最期待是VR视频,或全景视频,由于VR视角的缘故,在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异。

据不完全统计,目前好莱坞已有数十位导演开始尝试制作VR电影,无一例外都在10分钟以内,平均时长约3分钟;抛开观影效果不谈,仅在制作成本上,一部6分钟的电影制作成本就在千万元量级。国内的制作方,包括追光动漫、兰亭数字等内容提供商,都有过这方面的尝试,但都还不成熟。VR行业未来发展前景目前VR行业有些冷淡,很多用户只把VR技术局限在影视娱乐方面。

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