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至今游戏仍然有新的游戏作品问世。3.SinisterEdge3d游戏,画面感很强。5.FearinHospital个人感觉这是一款非常精致的游戏了,从画面有设计上来说都完全ok的,比较接近pc端的恐怖逃生游戏。游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。
手机上恐怖探险类的游戏有什么推荐?
恐怖手游推荐 胆小勿入最近沉迷恐怖游戏不能自拔,每次躺在床上想犯困的时候点开游戏简直堪比喝两条速溶咖啡还要爽。接下来就给大家推荐几个供无聊消遣的小·游·戏。1.无影灯这个游戏的操作界面非常简单,哪怕你手速不行反应不行也完全大丈夫!不会死的!主要是搜集信息和道具进行逃脱。个人觉得不是非常恐怖,但是胜在无敌简单的操作上面。
说实话我还蛮喜欢这个画风的哈哈哈哈哈。(好像还有一个vr版但是我没有试∠( ? 」∠)_)2.以及无影灯的后续→无影灯真相篇前一部是逃脱医院,这一部便是在医院里寻找真相。玩法一样。故事情节两部有连接。虽然是日文游戏不过完全不要方,里面很多中文基本上能了解个大概意思,就算不了解也没关系,看图就好了。3.Sinister Edge3d游戏,画面感很强。
左右两个操作盘控制方向和视角。(真的很讨厌720度旋转镜头的游戏,操作不好容易脸贴地面或者仰头望天?)每次玩的时候我都得拼命调节亮度……实在是太黑了搞的自己像个盲人4.SLENDRINA这个游戏就是非常简单粗暴。有点类似于恐怖之森。在迷宫里寻找道具时会遇见怪物,反应慢点就GG了。没错,刚找到一本书就GG的就是我。
5.Fear in Hospital个人感觉这是一款非常精致的游戏了,从画面还有设计上来说都完全ok的,比较接近pc端的恐怖逃生游戏。就是电池耗费真的太快了,必须跑快跑快再跑快。主人公真·充电娃娃 没电基本就挂6.HORROR HOSPITAL2这一款也是做比较精致的。画面很美(?)游戏开始的时候会问你有没有安装谷歌服务,不用管它跳过就好了。
缺点是这个游戏的广告插入非常影响情绪酿造影响体验啊啊啊啊啊。你说你插什么广告不好非得……7.3D肝試し带好耳机,抱紧小被子,然后就可以开始了。不多bb直接上图↓以上就是最近在玩的比较喜欢的7个恐怖游戏了。???如果up的推荐有让你找到游戏的乐趣就请点个赞吧ヽ(??ω?? )ゝ最后强烈提醒,一定要对自己的心理承受能力有一个明确的认识,千万别因为一个游戏吓到自己,半夜不敢起床上厕所就牙白了哈哈哈哈。
适合男生玩的单机游戏有哪些好的推荐?
谢邀,上周末就看到这个问题了。但奈何家里有事,周一工作又忙,一直拖到现在。总算是能够有空回答题主的这个问题。看题主没有写游戏的类型,所以就按照个人的喜好,给题主推荐一些比较好玩的五大单机游戏系列。一、《伊苏》系列Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。作为法老控两大知名系列之一。
甚至说,《伊苏》系列的诞生才将Falcom推向了事业辉煌的巅峰。《永远的伊苏2》虽然不是答主我接触到的第一款PC游戏。但却是我个人,第一台台式电脑之上,安装的第一部游戏。所以,尽管这部游戏已经非常非常的老,但直到现在我还是会时不时的想起它,甚至《伊苏》系列的后续作品我本人都有在追,也完全是因为在《伊苏2》就已经被这个系列给圈粉了的缘故。
而这其中,被圈粉的最为关键的因素还是岩崎美奈子这位画师笔下,两位怀抱“黑珍珠”的双子女神雷雅与菲娜,有着必然的关系!《伊苏》系列自1987年首次推出问世以来,已经有32个年头。至今游戏仍然还有新的游戏作品问世。就在去年Falcom社长近藤季洋在《电击PlayStation》的访谈时,就曾公开透漏了《伊苏》系列最新作品的相关情报。
而我也期待着今年能够与这款伴随着我一起成长的ARPG游戏,在19年再一次的重逢。游戏建议:写在最后的话,《伊苏》被誉为是日本PC单机游戏ARPG的巅峰系列,在日本如同王者一般的存在。虽然F社现在已经远远不如任天堂等大厂赚的盆满钵满,但其旗下的《伊苏》和《英雄传说》两大系列,却是我个人非常喜爱的游戏作品。
如果题主,此前没有接触过《伊苏》系列的任何作品,可以尝试等今年的最新作品《伊苏9》的发布,相信一定不会让你失望。二、《英雄传说》系列刚才已经介绍过了,法老控当家的招牌之一《伊苏》系列。那么,另外一款与《伊苏》并肩撑起法老控的《英雄传说》系列,也就必须要提及了。作为Falcom的知名游戏系列,《英雄传说》和《伊苏》一样,都有着非常浓郁的日式RPG风格。
甚至可以说是,在当年的《空轨》发售之时,被誉为是其游戏系列的巅峰之作。答主本身入坑ED系列是从“卡卡布三部曲”开始,游戏整个最吸引人的地方就在于游戏丝丝入扣的剧情和细腻到极致的世界观。每次在玩ED系列的游戏时,游戏极强的代入感,总是能够在我不知不觉间,就花去我数个小时之多的时间,记得甚至有一次玩《英雄传说5:海之槛歌》时,从晚上一直玩到了第二天早上。
如果题主对这类日式RPG游戏感兴趣的话,建议可以尝试一下。游戏建议:当然,建议是倒着玩,毕竟“卡卡布三部曲”的游戏画面和现在相差的太远了,所以还是优先玩一下《闪轨》然后《零轨》和《碧轨》,接着就可以玩空轨SC、FC和3RD,最后那就尝试一下“卡卡布三部曲”吧三、《生化危机》系列答主我是个比较怂的人,前阵子刚写过一篇文章,说的就是我玩《生化》系列的那些事。
但这个游戏不管怎么恐怖,怎么吓我(话又说回来,其实从4代往后,恐怖感也没那么强了),但我仍然还是喜欢玩这个系列的游戏。尤其是0、1、2、3和维罗妮卡,这是我本人非常喜爱的《生化》系列的游戏作品,解谜 生存恐怖要素,即使是现在已经步入了4K时代,这些游戏有的画质已经跟不上时代的步伐,但我还是非常的喜欢。
而今年刚开年,卡普空就给玩家们送了一份“大礼”。《生化危机2:重制版》发售了,而这次的“冷饭”可不是简简单单的换下贴图这么的简单,而是完完全全的利用RE引擎进行的重制,也可以说今年发售的《生化危机2:重制版》是完全一个全新的游戏了。游戏建议:还是从这部今年刚刚新鲜出炉的“超级冷饭”开始玩起吧。四、《怪物猎人》系列又是“动作天尊”卡普空现在的一大招牌系列,而就在去年《怪物猎人:世界》在国内还掀起了一阵狂潮,只是因为某些原因。
国内代理突然就…………但好在,我们还是可以在Steam之上购买和游玩到这款游戏作品。作为被玩家尊称为“动作天尊”的卡普空,其作的动作游戏,可真的不是吃素的。可以毫不夸张的说,怪物猎人:世界》在人物动作以及武器打击手感等方面,可以用无懈可击来形容!开放式世界,无缝衔接的游戏地图。《怪物猎人:世界》作为游戏系列的最新作,是一个里程碑式的存在。
而自打游戏在PC平台于2018年8月份发售之后,就因其系列的口碑和在PS4版和XBOX版玩家之间所积累的人气,迅速吸引了大批新、老猎人的加入。而你,会不会成为下一个呢?五、《黑暗之魂》系列我要“赞美太阳”!《黑暗之魂》是我在17年的时候,几乎每天都要肝上1-2个小时的游戏。玩过《黑魂》的玩家都知道,作为一款能把玩家给虐哭了的游戏,那些来自“宫崎英高的恶意”和“宫崎英高的微笑”,无数次的让我有想把手柄给砸了的冲动。
但不得不说,这也许就是这款游戏的魅力所在,虽然在前期开荒不断“受苦”,但在挺过之后,你甚至更愿意每天泡在这个游戏系列里去探索游戏的奥秘。制作人宫崎英高,不单单在“魂式地编”之上想尽办法的想把玩家虐哭,更是将游戏里的世界观、人物描述和事件等故事情节,全部打乱并投放在游戏之中。而玩家们如果想要还原整个事情就必须依靠自身在游戏中收集到的武器、装备以及法术技能等物品的描述拼凑在一起才能够来讲述和还原这些故事。
而正是这样“碎片化”的叙事方式,却成为了玩家乐此不疲的探索这个神秘世界的又一巨大的动力。比如,白龙希斯的结晶化研究、太阳王葛温的长子到底是因为什么原因被放逐等等,诸多我们想要探寻的秘密。游戏建议:对于《黑魂》的推荐,个人建议如果你没有玩过的话,可以从《黑暗之魂1》的重制版和《黑暗之魂3》二选一开始玩,毕竟叙事方式“碎片化”,所以怎么选没多大差别,最后可以尝试一下《黑暗之魂2》。
《逃生》游戏里,胖子是怎么把精神病院的大部分人杀死的?
因为胖子的战斗力是是除了比利(最终boss)之外最高的。胖子的前身是一名在阿富汗的雇佣兵。因为在阿富汗的场面服役战争和杀人导致他的人格产生扭曲和暴力。并且讨厌被人喊他胖子。但是他却喜欢小猪而且经常抱着小猪睡觉。这也是为什么每次主角碰见胖子,胖子追杀主角之前都会喊一声小猪。而退役之后的胖子便来到了这家巨山精神病院。
胖子就每天负责观察制止精神病的暴力行为。但是久而久之胖子本人也就被这些精神病被带的更加暴力。加重了胖子的暴力倾向。最后有一天胖子彻底精神失常,变成了一个只会杀人的怪物,杀死了他的同事。最后逃跑。被比利等人给抓走了。但是最后比利实验出生故障。胖子扯断铁链,从巨山精神病院底层逃了出来。徘徊在医院各处。因为胖子曾经在这里工作过。
所以胖子清楚这个医院的所有地形。所以为什么主角不管去哪里胖子都能找到他。而其它的小boss例如电锯男医生只会出现在固定的地方。胖子的强大垫定了胖子作为最终前的小boss。胖子速度快,破门也快。别的医生电锯男等人破门起码要七八秒,而胖子两秒就撞开了。位移的缺点就是不能过缝。并且胖子十分耐揍,所以胖子可以杀死其它的精神病。
这个游戏为什么结束会是一个怪物躺在一个带走阳光的沙滩上结束?
这里是喜爱游戏的小白《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。游戏中没有一句对话或剧情,所有内容全要靠玩家猜测。其大概意思讲得就是inside的世界中的人们被一个神秘组织控制了,而主角似乎在逃离组织的追杀,主角在逃亡之中到达了研究所,释放了一种肉球生物,然而自己也被肉球吸收了,最后肉球滚落悬崖,在海边的草地上,奄奄一息,在阳关的照射下慢慢变小,最后死去。
这里就是题主所说的结局了。根据小白个人理解,剧情的大概为。这个世界出现了一种白色虫子,他们可以寄生人类和家畜,有一个公司通过研究这种虫子,发现了控制人类的办法,于是公司慢慢成为了世界的主导者。后来由于人类的减少,公司便加大力度进行科研,最终研究出了一种人造肉球,他们没有肌肉,没有骨头,不会受伤,力大无穷,只知道服从,与干活,能一直干下去,唯一能停止他们的就是断开连接。
想要让肉球生产,就需要人类的组织不断对肉球进行输养,而可怕的是肉球本身也是有那些被奴役而来的人类组成的。后来肉球慢慢的融合了这些“牺牲品”的意志,进化出了一种属于自己的意识。而这种希望的意志,幻化成了“男孩”,穿着象征希望的红色衣服,在这个灰暗的世界进行奔跑。男孩最后被吸收则是意味着肉球吸收了希望,那些被改造的冤魂们重新觉醒,根本就没有什么男孩拔输氧管,是肉球在吸收希望后自己挣脱,完成了这一切。
可以说整个游戏全部都是肉球的自我救赎,一个用希望拯救自己的故事,最终肉球逃离了培养皿,没有营养的供应,只能在海边慢慢死去,而自由的海滩和上方照来的希望之光则表明肉球为了自由和希望宁愿去死。其实,这里并不是游戏真正的结局。游戏还有个隐藏结局。男孩(希望)在最后发现,无论自己再怎么努力,也无法逃脱死亡,所以男孩最后拔开了插头,自己也断开了链接,希望自己破灭了。
也许第一种来看是富有正能量的,然而隐藏结局才是真正的社会状况,有多少人因为对环境的不满而放弃希望自暴自弃,自己拔掉了自己的插头,让自己永远与社会脱轨短路,不去上进,最后孤独终老,自我毁灭。这才是inside这个结局想表达的,一种社会的悲哀与现状。人类的思想(mind)在人类自己的体内(inside)不取决于任何其他因素,坚持希望,一切都会有的,放弃希望,得来的只有全面的毁灭。
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