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3dmax踢脚线绘制步骤

探索3Dmax制作踢脚线模型的详细步骤

打开3Dmax2012软件,开始绘制室内效果图时,除了天花角线模型,踢脚线模型的制作也是关键步骤。今天,我们一同了解如何利用3Dmax制作踢脚线模型。

点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案作为踢脚线路径,并设置矩形的各个参数。将图案的对象颜色设置为白色。

接着,切换到前视图,绘制一个参考矩形线框并设置好线框的参数。然后,以矩形线框为参考,绘制一个多边图案。完成后,删除矩形参考线框。

点击【修改】,选择【顶点】图标,对图案的节点进行圆化平滑处理。通过调整控制点,完成踢脚线截面图案的制作。

再点击【修改】-【配置修改器集】,找到【倒角剖面】并添加到选项栏中。选中矩形路径图案,点击【倒角剖面】-【拾取剖面】,选择制作好的踢脚线截面图案,这样踢脚线模型就大致完成了。

3Dmax是热门的3D软件,广泛应用于室内设计、工业设计、建筑设计等行业。通过建模、添加材质、贴图、渲染等流程,可以制作出逼真的场景。想自学3dmax的话,推荐寻找一些专业的教程,如3dmax全套教程、VRay渲染器教程等。

在模型制作过程中,石膏线和踢脚线的制作也有所不同。单击文件,选择打开,将之前创建的模型添加到场景中。使用矩形工具创建两个矩形,一个用于石膏线,一个用于踢脚线。

对于石膏线的制作,需要使用倒角剖面方法。选择石膏线的路径,导入倒角剖面图形,并进行调整。可以设置剖面Gizmo的角度,对图形进行旋转和调整首顶点位置。

对于踢脚线的制作,可以使用放样工具。创建一个样条线矩形,使用放样工具获取图形。根据需要进行对齐调整。

在制作过程中,可能会遇到方向错误的问题,可以使用之前提到的方法进行更正。根据习惯选择使用倒角剖面或放样方法制作石膏线等模型,并进行必要的调整以达到想要的效果。

点击修改按钮,开始创建图形,并命名为踢脚线,点击确定。

接着,我们可以按住Delete键删除截面。

我们所选中的图形下方即为踢脚线,选择孤立当前对象,即进入此状态。

它的轮廓将单独显示出来。

进入线段级别,删除轮廓的外围线。

在场景中选择矩形创建的位置。

点击修改,设置长度为100mm,宽度为15mm。

再进入编辑样条线,到达顶点级别,选择优化,在矩形上添加几个点。

全部框选后,单击右键,选择角点模式。

接着,我们选择两个角点,将它们转换为Bezier角点模式。

然后调整形态,并将角进行圆角处理。

选择踢脚线,点击倒角剖面,选择经典模式。

拾取我们刚刚绘制好的图形作为剖面。

确定某个顶点为首顶点,确保图形位置正确。

查看效果,确认方向正确。但另一侧的角需要调整,所以删除生成的倒角剖面效果。

进入孤立对象,到达顶点级别进行检查。

我们发现图形中有很多首顶点,需要确认其位置是否正确。有些不正确的顶点需要调整。

将错误的首顶点更正过来。

再进入样条线级别,框选整个模型进行轮廓设置。

但有的轮廓方向不对,这是因为首顶点位置不对,需要调整。

再次进行轮廓设置,确保方向正确。

点击倒角剖面,选择经典版,然后拾取正确的图案作为剖面。

切换到透视图查看效果,确认位置正确。

关于踢脚线的制作,除了使用倒角剖面外,也可以使用放样工具,但放样制作相对麻烦,需要逐条制作。因为放样不能同时操作。如果不小心删除了剖面,生成的效果也会消失。在删除剖面之前要确保保存好生成的三维效果。下面是关于踢脚线制作的一些额外建议和说明:制作踢脚线时需要注意捕捉开关的使用以及轮廓输入的设置等步骤;对于不同的设计风格和目的(如学校作业、工作展示或参展等),出图的方法和步骤会有所不同;过多的线条会增加机器内存负担和渲染时间;在向客户展示时无需展示过大的尺寸;在做效果图时提高出图效率的关键在于明确目的并选择合适的方法和工具;在实际操作中根据客户需求和业务需要来灵活选择踢脚线等的制作方法十分重要等理论在实际中的应用场景分析和其他有关的具体实现方法等专业知识未在本文中详细展开介绍和分析。如需了解更多相关知识可以咨询专业人士或查阅相关书籍和资料获取更多信息。

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