兽族的打法可谓是非常的经典且熟悉,无论是在开局策略、战术应用还是兵种配合方面都表现得相对固定。以下是对这种情况的一些观察与理解:
兽族的空中部队相对较弱。能飞的只有飞龙和蝙蝠。蝙蝠的攻击方式较为特殊,属于与敌人同归于尽型,较为悲剧。而飞龙虽然有一定的攻击力,但造价较高,血量较少,攻击力度也相对较低,无法作为主力兵种使用。在各大对战平台,无论是浩方还是VS,WCG还是WEG,兽族部队的主要构成永远是步兵、白牛和狼骑。
兽族的建筑较为脆弱。尽管有观点认为兽族建筑很能抗击打,但从整体考虑,兽族存在木材经常短缺的问题。一旦建筑被击退,损失会很大。兽族有两个明显的软肋,即地洞和二本建筑。在与人对战时,对方往往会抓住这两个弱点不断进行骚扰,如不断攻击地洞,让你无法正常运作,或在二本刚好的时候拆除兽栏和灵魂归归宿。兽族的建筑摆放成为一个重要的问题,需要集中且封闭。你无法像MOON那样随意种树,因为兽族不具备这个条件。作为兽族的玩家,你必须规范地摆放建筑,丝毫不能差错。
兽族的箭塔建造耗费木材过多。这也能成为一个限制因素。你也许曾尝试过兽族速开矿流,像人族那样打仗,但在世界大赛中我并未看到过这样的录像。其主要原因就是箭塔消耗木材太多。兽族没有打经济流的资本。
兽族单一兵种的缺陷较大。兽族无法仅靠一种兵种就赢得对方。例如大G没有空中对抗能力,飞龙过于脆弱,牛头人虽然占据人口但没空中对抗能力,因此需要多种兵种的结合。而反观其他种族,不死族可以用纯蜘蛛打击,NE可以使用风德对兽族造成极大的困扰,人族则可以使用纯法师或纯狮鹫。这使得兽族无法出大招,无法出奇制胜。当你使用一个苦工的时候,别人知道你是兽族后可能不会去关注你的发展,因为他们已经知道兽族的开局是万年不变的。
对于不死族来说,他们的战术要么是狗流要么是蜘蛛流。对于不同的对手种族如暗夜和人族等有不同的战术应用方式。在战术应用中需要注意的是开局和探路的策略。如对于人类猥琐战术就不做评价的情况也有存在。而在内战中要注意使用蜘蛛流的话一英雄出DK或者狗流选择出LICH的情况也有所考虑在前面的说明之中。在对战初期会遭遇诸如侦查敌方兵种构成确定英雄走位方向等操作可能会产生影响正常局面的小变化 。希望可以在一定调整后的环境中进一步提升其战力的机动性调整和扩展并不仅仅依赖于死板常规进攻手法的巧妙改变 。至于具体的战术细节和操作技巧还需要玩家在实际游戏中不断摸索和总结才能掌握其精髓所在 。策略与战术的深度解析
当战场上出现遗留的尸体时,应迅速使用骷髅权杖召唤骷髅,同时密切关注双方的血量。在多数情况下,水元素生命值较低,我们的骷髅应集中攻击它们。通过左键点击红血水元素可以查看其生命值,当生命值降至100以下时,使用“死亡缠绕”进行攻击。水元素在初期经验丰富,不容小觑。
面对对手集中攻击creep时,需用“死亡缠绕”进行反击。特别是3级以上的creep,使用“死亡缠绕”更为划算。但低于2级的creep则不必浪费此技能。要抓住时机抢夺宝物。
对手自然不会坐以待毙,可能会集中力量攻击你的死亡骑士。需灵活操作死亡骑士逃离战场,等对手转移目标后再跟进。一旦发现红血步兵、水元素或3级以上creep,应立即使用“死亡缠绕”解决。
在整场战斗中,保持死亡骑士的体力至关重要,避免因贪图小利而损失过多HP。死亡骑士的持续骚扰是UD方的一大威胁,因此要确保其健康状态。
在骚扰的家里的食尸鬼需进行双线MF(怪物屠杀)。初期可能会有些手忙脚乱,但想要提高水平就必须多加练习。可以选择在一些creep不强的地方让食尸鬼MF,另一边则用死亡骑士拖延对手MF。当食尸鬼血量不足时,应及时拉回基地。
当面对HU方的压制时,需及时调整策略。一旦发现对手意图MF,应迅速判断其位置,并使用传送权杖将死亡骑士传回基地防守。确保creep的安全,尤其是大海龟的经验绝不能被抢走。
中期到来后,UD方需迅速升级至2级基地,并召唤巫妖、建造屠宰场以生产雕像。此时的骚扰策略有两种选择:双英雄抓对手MF或双英雄带食尸鬼屠杀农民。具体选择需根据前期情况而定。如果前期对手压制力度较大,推荐选择双英雄抓对手MF,此时对手因前期战斗牵扯精力,等级不会太高,容易被抓。
对于双英雄抓MF的战术,需对地图非常熟悉并具备一定经验。可通过召唤骷髅探路或使用侦察棒来定位对手MF的路线。接近对手时,要巧妙利用地形和兵种优势,将对手夹在creep之间,使其难以逃脱。一旦抓住机会,应立即使用NC(死亡缠绕加霜之新星)秒杀敌人的法师。
在战斗中始终注意兵种的血量,优先击杀女巫和男巫等具有特殊技能的敌方单位。同时保持与对手部队的距离,防止被山丘之王用风暴之锤围杀。若有机会逼迫对手使用回城卷轴或击杀其大法师等关键单位,更是上策。
当中期转为后期时,如果前期死亡骑士的骚扰成功逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么此时应该采取偷袭基地的策略。派骷髅提前侦察对手基地情况后,再决定是否进行偷袭屠农操作。如能成功偷袭并造成混乱效果更佳。
战争中的每一刻都需精心策划与执行。无论是初期、中期还是后期,都需要根据战场情况灵活调整策略和战术。只有掌握了这些关键点并不断练习才能取得胜利。战略部署与战术运用
需留意,部队不宜在长途奔袭后直接以长队形冲入敌方HU基地,如此会令对手提前警觉,加速其回防的速度。我们应先在敌方基地门口——但需隐于敌视线之外——暂停,重新调整拖长的队伍,然后一同冲入敌方基地。常有一只食尸鬼先行,用以吸引火力,而英雄稍后些,旨在用食尸鬼引开圣塔的火力,避免其抽掉英雄的魔法。行动中不宜简单地进行A过去操作,以免部分食尸鬼误攻圣塔或建筑。
我们应直接向对手的采木农民集中地点移动,若HU的采木农民未集中,则转向金矿。HU会变民兵应对,农民会因此聚在一起。此刻,应立即使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不足的农民。不论是农民还是民兵,在英雄的魔法作用下都会迅速倒下。若HU回防稍慢,其农民将遭受重大损失,特别是在没有回城卷轴的情况下。农民损失惨重会使HU处于不利地位,此时你已赢得八成胜算。有经验的HU知晓农民被杀的后果,也了解霜之新星与死亡缠绕的快速杀农技巧,故一旦察觉不利,会立刻激活回城卷轴。
此时你只需准备回城即可,此举既浪费了对手的MF时间,又延缓了其高级兵种的出产。随后可选择再次购买回城卷轴,前往其他地方进行骚扰或MF。
中期MF时,策略上可将死亡骑士稍远安置,令巫妖独享经验。两位三级英雄的威力远超一四级的两个英雄或二二级的组合。对于HU的进攻,前期的骚扰力度决定了其进攻的强度。若我们骚扰得力,HU便无法中期进攻;若其仍执意进攻,则等于自取灭亡。
在防守时需注意几点:若正在升级狂暴,建议先在家中等待;若地穴领主未完全建造完成,也宜先保守出击;若对手在基地外徘徊而不进入,可派死亡骑士与巫妖出去试探,尽量用NC消耗对手部队。注意给英雄购买魔法瓶,这在基地作战时是极大的优势。
后期决战前需做好充分准备。当你的部队已招募三英雄、食尸鬼已完成狂暴升级、拥有两个雕像并造出破坏者后,你便不再惧怕对手的常规组合。此时应考虑购买群疗卷轴、腐蚀之球等关键道具。在决战时需注意阵型调整、破坏对手阵型、合理使用魔法与卷轴等要点。只要做到以上几点,最后的胜利便指日可待。
在古老的守护者版本中,远古保护者并未受到广泛运用。其造价高昂,生命值较低,攻击方式偏向于攻城模式,且存在攻击距离的问题,除攻城之外,很少被带到战争最前沿。BLIZZARD对远古保护者的数据进行了调整,降低了其花费,提升了生命值,并改变了攻击方式,使其从攻城变为穿刺攻击。曾经依赖恶魔猎人、树妖、丛林守护者和远古保护者的联合进攻策略已不复存在。现在的暗夜玩家开始发掘远古保护者在守猎中的价值。(利用远古保护者守猎,可以达到与兽人塔同样的效果,穿刺攻击,无距离限制,再也不用惧怕民兵了)
在暗夜精灵对抗暗夜精灵的战斗中,女猎手的选择至关重要。谁能更好地控制女猎手,剩下的兵力越多,谁就是胜利者。女猎手因其高体力、快速、弹跳攻击等特点,使得许多人选择直接爆发女猎手海。在初期,她可以轻易对付不死族的食尸鬼、人族的步兵和兽族的武士。由于女猎手天生具有隐身技能,可以在夜晚的对方门口放置女猎手,一旦对方外出守猎,便进行夹击,将对方困在家中,而自己则可以在外面继续守猎,利用英雄等级和宝物优势取得胜利。虽然猫头鹰的存在对女猎手海造成一定困扰,但纯女猎手海的战术仍然备受青睐。
在战网上,纯弓箭手海的运用并不多见,但许多暗夜精灵高手喜欢弓箭手与女猎手的组合。女猎手作为肉盾,弓箭手则可以弥补其攻击力不足的问题,两者经济上可以相互协调。尤其是升级到三级基地后,弓箭手的攻击力和射程都会大幅度增强。初期,丛林守护者配合树精功能及几个弓箭手就能轻易拿下分基地的怪物。而后期的荆棘技能能够对敌方造成巨大的伤害。如果使用月亮祭司,其强力光环会进一步增强弓箭手的攻击力。但由于弓箭手本身不够强壮,不适合近距离作战,任何近战部队都能对她造成大量伤害。如果要运用此战术,阵型的布置尤为重要。
树妖海目前成为一种非常流行的战术,在战网上广泛运用。暗夜精灵族玩家最欣赏这个单位,因为她造价便宜,因此可以大量制造。研究后,她可以附带毒属性,每秒扣血,并且忽略对方盔甲类型,还有减速效果。运用边打边退的技巧,可以在消灭对方低级肉播兵种后自身损失较小。对付重型盔甲的单位如骑士、牛头或冰龙,她有着125%的攻击伤害。魔法免疫使她无需惧怕暴风雪或闪电链等强力魔法,更有用的是她的驱魔能力。虽然此兵种功能全面,但防御力弱、血量少是其缺点。树妖配合利爪德鲁伊或战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力巨大,但对付人类的骑士、兽族的牛头以及暗夜的弓箭手等需要小心应对。由于初期跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守较为脆弱,容易被人族或兽族箭塔快攻。
奇美拉与建筑物的组合是一种著名的战术,如ts。top-speed vs showtime中的werra战术。早期利用战争之树清理分基地的怪物并建造分基地。然后升级基地研究树的移动力。中期依然依赖战争之树清理神殿附近的怪物。战争之树低血量时可以通过吃树恢复生命力。家中建造两颗战争之树并进行防守,同时研究风之古树并让基地升到三级。升级后迅速制造奇美拉,外面则继续进行恶魔猎人、丛林守护者和战争之树的守猎。拥有5、6个奇美拉后便可发动进攻。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,再加上远古保护者和猛禽德鲁伊的空中保护。(图:5、6个奇美拉加上3英雄、4颗战争之树以及少量猛禽已经来到不死基地附近)
小鹿与熊的组合战术和弓箭手与女猎手的组合有些相似。不过熊的攻击力更强、血量更多且其吼叫能大幅增强整体部队的攻击力。返老还童技能能在短时间内大幅增强部队的血量。这种战术受到许多玩家的喜爱。然而由于从1.00版本开始就被广泛使用,这里就不再多作介绍。
最近很大一部分暗夜精灵战术似乎都依赖于建筑物。利用建筑物做肉盾(战争之树有高达1000点血且可以边打边吃树)。虽然初期移动力较慢但在升级之后这一缺陷就会被弥补。配合树妖的脆弱性有了强大的肉盾掩护便能发挥更强的攻击力。
树妖与奇美拉的组合是目前战网上暗夜精灵对抗不死族的常用战术。初期双基地开局然后制造知识之树和树妖后期则制造奇美拉。利用树妖对付敌方空军而奇美拉则对付食尸鬼。