本篇文章给大家谈谈显存大小是,以及显存容量多大才合适对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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显存容量和内存容量是什么意思
显存容量是指实际的容量,而内存容量是指内存总量,之前是有区别的,内存容量是比显存容量要大一些的,我来举个例子,就比如说你买了一部512GB内存容量的手机,那么,他实际显存容量也许只有500g,也就是说,这部手机要消耗12GB的内存,同样,内存卡也是一个道理
显存容量多大才合适
1、跟显存挂钩的是显示器的分辨率,而且受GPU性能制约,显存容量相比GPU性能(构架、频率、制程、流处理器数量综合考虑)和显存频率来说对显卡总体性能的影响微乎其微,一般1920X1080的显示器才需要2G显存的显卡。显卡好坏看型号。数字第二位越大越好。
2、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
目前工作站显卡所用的显存容量一般都在64M、128M、256M甚至更大。
对于选择多大的显存容量合适,这取决于多种因素,比如应用的环境和硬件的相互制约关系,但通常来讲可以参考下面公式:
显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
显卡显存容量解析比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728byte,可是这针对是2D显卡(普通平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB以上。比如2D绘图应用,即使在1600x1200的情况下,它也最多是1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘图比如3DStudioMax,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此32MB容量的显存是应付这类2D绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M以上。
512MB显存够用吗
对于1920X1080这个全高清分辨率来说,1GB与512MB显存玩游戏只有不到3%的性能差距,大部分游戏几乎连1%差距都没有,还说什么暴显存更是可笑。512足矣了放心购买使用。很早以前就有过测试了显存其实超过512区别就不是太大了,除非超过全高分辨率。但目前DX11级别的3D游戏来说,1920×1080分辨率+高画质的显存门槛几乎提高到了2GB。
而随着2K、4K分辨率的逐渐普及以及多连屏应用的普及,每一帧画面需要的显存容量逐步提升,这让大显存显卡在高分辨率游戏应用下更有余地。
一般而言,如果条件允许,为了长远考虑。1G的显存可以满足现在的主流的游戏了,而现在主流显卡的现在都是1G以上了,所但以对于玩游戏而言,显存上没有瓶颈的,还需量力而行。
显存容量是什么意思啊他的大小有什么意义呢
显存和GPU核心的作用与CPU和内存的作用是一样的。
显存是GPU显示核心的一个临时存储器,用来暂存核心需要处理的数据。在核心足够强劲的前提下,大显存能减少读取数据的次数,降低延迟,特别是在高分辨和开启高倍抗锯齿的情况下,说明了就是个临时仓库。
但如果核心性能低下的话,大显存是发挥不出作用的,就像个仓库,装满物料,而核心却来不及处理,这样的大显存就纯属浪费。
不是大显存的显卡就好,一些性能低下的显卡,比如9300GS,HD4350,9400GT等不少都以大显存作为卖点,实际上根本用不到那么大的显存,增加的这点显存对性能根本没任何提高。显卡最关键的还是核心和带宽。
所以显存的大小在于够用,而不在于够大,在核心够强劲的前提下,一般目前需要用到1G以上显存的情况几乎没有,用到1G的也不多。
OK,关于显存大小是和显存容量多大才合适的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。