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《拳皇98C》在目前的网络直播中非常火爆,各种不可思议的连招在这个版本里面都变得非常简单,打个上百连很常见,所以很受观众们的欢迎!那么为什么其他的《拳皇》版本却不行呢?《拳皇98C》《拳皇98C》其实是一种改版并不是正版的《拳皇98》,通过修改游戏设定,使很多人物可以打出N段连招来增强观赏性而深受粉丝观众们的喜爱,所以近一段时间人气十分火爆!《拳皇97》有类似的版本么?其实《拳皇97》也是有C版本的,那么为什么普通版本人气火爆的拳皇97却在C版本上远不如《拳皇98》呢?我觉得原因有两点!《拳皇98C》版本出现较早,玩家和观众群体较多,知名度高,所以《拳皇97C》鲜有人知。
拳皇迄今为止有哪些版本?
正统作品:kof94:1994年发售,组队战,队伍以国籍划分,格斗游戏首次出现3v3模式。游戏出现了SNK以往作品的主要角色,如《饿狼传说》中不知火舞、特瑞、安迪、东丈,《龙虎之拳》中坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨,《超能力战士》中麻宫雅典娜,椎拳崇,《怒》中的克拉克和拉尔夫。kof95:1995年发售,取消了以国家作为单位,而改为以人物为单位的选取方式,并且追加了一种人物自由组合的设定,登场人物也有所改变,原KOF94的美国队三位角色不再登场,而新加入了几名角色。
也是八神出现的首部作品。kof96:1996年发售,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。kof97:1997年发售,在系统上提供了adv和ex两种模式,前者以kof96为基础,后者则相当于kof94以及kof95的系统,部分角色增加了特殊技,增加了指令简化系统,使入门门槛降低。
由于bug众多,且平衡性堪忧,kof97在除了中国大陆的其他地区都鲜有人问津,但由于历史原因,在中国始终有广泛的受众。kof98:1998年发售,系统继承kof97,是kof97的改良作品,消灭了多数无限连bug,角色相对平衡,SNK集大成之作。kof99:1999年发售,系统进行了大幅度变革,增加了防护模式以及反击模式,对战变成了4v4,最后一名角色作为援护出场,不过由于系统完善度不高,援护系统也不成熟,kof99在玩家中口碑不佳。
kof2000:2000年发售,以kof99为基础,对系统进行了改良,增加了流畅度,也是御用画师森气楼的最后一部作品,所以在援护角色上对以往SNK出现的主要游戏角色一一进行了致敬,不过由于援护系统过分的强大,导致这部作品对战性不高。kof2001:2001年发售,承接自kof2000的系统,对4个角色可以任意配置出场及援护人数,并会根据上场人物多少,对体力有所调整。
由于人设颠覆之前的形象以及本作的平衡性极差,导致口碑不佳。kof2002:2002年发售,取消了援护系统,回归了3v3对战模式,增加了暴气的bc连,人物设置平衡,在当时是继kof98之后,最优秀的一作。kof2003:2003年发售,3v3对战模式改为了中途换人的模式,增加了队长必杀的模式,不过由于堕珑的过分强大,并没多少玩家对这部作品感兴趣。
值得注意的是kof2003是国内最后一部可以在街机上见到的kof作品。kof11:kof系格斗游戏分水岭的一作。2005年发售,由于中途隔了04年,所以后面的作品不再用年份标记,改为了数字。系统上继承了kof2003的系统,追加了全新的核心系统“Skill Gauge”,最大可保存两个技能点,利用此技能槽可发动诸如“Quick Shift”之类的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等众多成熟的新系统,更正了2003系统当中很多不成熟之处,并完善了游戏平衡性,加强了游戏的画面。
由于国内的街机上不在出现,导致玩家寥寥,部分通过家用机来玩格斗的玩家选择了格斗内涵以及游戏性更为出色的《街霸3.3》和《罪恶装备》等游戏,部分停留在街机以及电脑模拟器的玩家则回归了kof97。kof12:2008年发售,kof系列的半成品,除了手绘的画面外,不但没剧情,连boss都取消了,在斗剧尚有影响力的年份也没有入选斗剧。
不过为了kof13的重新崛起还是打了一些基础。kof13:2010年发售,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,在手感上更接近传统kof系列作品。业界评价很高,也是继kof95之后,系列销量最高的一部作品。kof14:2017年发售,画面3d化,但由于SNK之前在3d技术上积累不足,导致这部作品的画面看起来还不如10年前的3d水准,与同时代的《街霸5》更是没法相比。
幸运的是,系统及对战性一点也不含糊。已经退化成3流厂商的SNK虽然没有拿出实力,但仍然拿出了诚意。kof98um(fe):2008年发售,原kof98的修正版,削弱了诸如大门五郎头上扶、克里斯跳cd等判定,使游戏更加趋于平衡,又加入了如月影二、藤堂香澄等新角色。系统上将原adv与ex特性拆分,玩家可以根据自己偏好来组合使用模式。
fe版本在原来的基础上调整了平衡性。kof02um:2009年发售,原kof2002的修正版,在原基础上增加了新角色,算上里角色以及隐藏角色共65人登场,成为kof史上登场角色最多的一部作品。系列外传:kof NEOWAVE:2005年发售,虽然是一部实验向作品,但完成度颇高,手感偏向于kof98,共设计了三个系统,分别为超级取消、防御崩坏、max2,平衡性极佳,也入选了当年的斗剧。
同样由于使用了新基板,国内的盗版街机上并没有这部作品,所以。。。。。。哎,非常可惜的一部作品。kof极限冲级三部:分别于2004年、2006年以及2009年发售,是SNK专门在家用机上发售的3d化试验品。整体上有当年《街霸ex》系列的感觉,在游戏普遍3d化的年代,SNK在技术上的一种尝试,可惜并不成功,尤其在看到《街霸4》的热度,SNK则直接抛弃了这种想法。
拳皇 京:1998年发售,Japan Media Programming制作,SNK发行在ps上的一款冒险类型游戏。以草薙京为主角,寻找以及征召同伴的一个游戏。战斗模式变成了RPG,在ps时代多如牛毛的RPG当中,并不是很突出。SNK VS CAPCOM:2003年发售,与CAPCOM合作互相借用对方的游戏角色,各自开发的格斗游戏。
CAPCOM开发的三部作品为《CAPCOM vs SNK》,而由SNK开发的作品就是这部《SNK VS CAPCOM》,从最后作品的完成度上来看,CAPCOM显然要强于SNK的实力的。NEOGEO竞技场:同样是一款大乱斗作品,不过角色都是SNK自社的,除了格斗游戏《侍魂》、《世界英雄》、《月华剑士》、《饿狼传说》的角色外,竟然还有合金弹头的角色。
热斗系列:在GB以及GBC上发售的三部作品。从对战角度上来看,bug众多。不过以当时GB的机能,角色的招式还原度竟然还相当高。kof ex系列:在GBA上发售的两部作品,第一作bug以及手感很差,但第二作的ex2除了几个新角色设计的并不好之外,原来的角色以及系统和手感都完美移植kof2000,甚至之前所有的连续技都能在GBA上重现,属于SNK在掌机开挂的一部作品。
kof R系列:R1和R2是SNK本社掌机上发售的两部作品,分别是kof97以及kof98的移植作品。R1是黑白作品,在NGP发布了彩色版本之后,R2也升级成了彩色作品。由于NGP的发售并不成功,还将SNK拖进了债务泥潭,最终玩过这两部作品的人很少。SNK少女格斗:SNK在NGP上推出的原创作品,把SNK旗下的女性角色几个起来,除了kof之外,其他本社游戏的女性角色也客串登场,最后的隐藏角色是女装八神,属于恶搞向游戏。
拳皇系列哪个好玩?有何攻略?
96以上都不错吧为何是96以上因为从96开始,拳皇的连招伤害开始比较合理化,再来是画风开始跟上时代,打击感开始加强。94 95打击感太弱,技能伤害严重不合理,没什么正常连招,bug太多国内最盛行的是97 9898比97平衡一点,97太多无责任连续多段压制,任意一套秒晕对手。98节奏稍慢,更注重立回这块,当然97也有立回,只是97无责任多段压制太变态,还有无责任指令投个人觉得较为平衡和训练基本功和手速的是98 98UM 02 02UM这4代02UM是一款很棒的游戏。
街机拳皇中你最喜欢哪个版本?为什么?
对于GoGo而言,和大多数玩家一样,钟情的是《拳皇97》《拳皇》从94开始到拳皇14,经历了十部正统续作,而在这期间每个时代的玩家接触到的拳皇版本是不同的。初期的接触过拳皇9596的玩家都会认为这两部作品已经非常不错了,拳皇97只是该系列的一个爆发点而已。但是后期的玩家却对《拳皇97》情有独钟,包括之前的拳皇玩家都集中到这个版本中。
很多人说拳皇《拳皇97》是最失败的作品,BUG多,谁都可以搓出必杀,招式简化太低端....但是玩的人是最多的,人气最高的始终《拳皇97》。曾经占领了各大街机厅,为拳皇系列的持续大火奠定了基础,这似乎就说明了这款游戏是最成功的作品。《拳皇98》《拳皇2002》应该是整个系列平衡度做得最高的两部游戏,当年在游戏厅《拳皇98》要多一点,当年很多人想要挑战甚至还要排队,老板每天都要细心维护几台拳皇的机子。
曾经有很多拳皇98的玩家就看不上玩拳皇97的玩家,其实完全没必要的。现在再来看看,游戏平台上面哪款游戏人气最高就知道了。《拳皇99》-《拳皇2001》,虽然很有创新的加入了援助,但是很多玩家并不买账。网上对音巢篇的声讨就从来没有停歇过,但是我们都知道《拳皇99》在游戏厅的火爆程度,并不比拳皇98低,玩家玩的就是痛快,而不需要什么游戏评测。
至于拳皇11和拳皇12,很多玩家都是陌生的。在街机早已没落的年代出现,而且并没有在街机上出现过。虽然在大街上有可能看到一些电玩城的贴出了拳皇11和12的宣传图,但是进去绝对没有这些游戏的,全是赌博机。国内玩家很少愿意买主机玩游戏的,因此这些游戏一直被埋没了。当然了,拳皇11真心没有什么好说的,没有让玩家惊艳的地方。
《拳皇13》才是真正让《拳皇》系列看到曙光的版本,这款游戏可以说是拳皇系列画风最顶尖的游戏,让不少曾经的拳皇迷回归。这款游戏还意外的撞上了《街头霸王四》,2D和3D的碰撞,拳皇未落下风。说实话,我们玩了这么多年的免费游戏,也是时候偿还一张电影票了。《拳皇14》已经是SNK的良心之作,玩过的玩家相信都能感受到慢慢的诚意。
《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别?
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。
招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。
简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前 拳(426 A or C),但是如果使用后下,前 拳(16 A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。
拳皇98C为什么连那么多,而其他版本如97不能,有什么机制么?
《拳皇98C》在目前的网络直播中非常火爆,各种不可思议的连招在这个版本里面都变得非常简单,打个上百连很常见,所以很受观众们的欢迎!那么为什么其他的《拳皇》版本却不行呢?《拳皇98C》《拳皇98C》其实是一种改版并不是正版的《拳皇98》,但是通过修改游戏设定,使很多人物可以打出N段连招来增强观赏性而深受粉丝观众们的喜爱,所以近一段时间人气十分火爆!《拳皇97》有类似的版本么?其实《拳皇97》也是有C版本的,那么为什么普通版本人气火爆的拳皇97却在C版本上远不如《拳皇98》呢?我觉得原因有两点!《拳皇98C》版本出现较早,玩家和观众群体较多,知名度高,所以《拳皇97C》鲜有人知。
《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗?
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。一,手感流畅,节奏快和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
二,玩家数量众多一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
三,bug立功了拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
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