3d建模学多久这个问题不是很好回答,因为每个人的实力和努力态度都不一样。如果你三天打鱼两天晒网,估计一万年也学不会。但如果你全力以赴认真学,五六个月就能很好的玩转3D建模。如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年。毕竟,高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟。
二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?
关于3D建模自学难不难,这要看你的具体情况。如果你具备以下条件:1) 你有足够的时间;2) 你智商很高学习能力很强;3) 你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法;4) 你有优质的教程学习资源。那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好。
三 不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。
为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师。我老师每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的。他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统。跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。
四 3D建模应该怎么学习路线图大全。
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1) 一个月基础课学习,提升美术实力;2) 四个月专业课学习,掌握核心科技;3) 三个月项目实练,制作完整3D建模次世代作品;4) 一个月公司真实项目实训;5) 一个月作品进阶,作品整理和就业测试。
五一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。
作为一个过来人,给新手们一条建议:学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少。虽说有问题了百度,但我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的。只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。扯远了,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。对于新手来说,最初凭借的是对各种软件的掌握程度,但对于老手而言,真正重要的是审美。因为在行业中逐渐深入,你的学习能力会累积上升,软件学习会越来越快。就像你之前已经熟悉了MAYA、ZB、MAX等软件,再去学习BLENDER,速度肯定会快很多。这是因为各种软件都是基于电脑这一操作终端,他们之间是相通的。软件的掌握到最后并不是决定性的因素。这并不是说我们可以忽视软件的学习,只是我们不必担心会花费大量时间。
如果把软件比作武侠小说中的招式,那么审美和技巧就犹如高手的内功。举例来说,张无忌在光明顶的决战中,虽然没有什么特别的招式,但他有九阳神功和多年的内力,最终胜出。这就是内功的作用。审美是决定你能否进阶的主要因素。掌握软件固然重要,但如果审美不足,那么再多的技能也只是花架子。
现在我们来深入了解3D建模必备的三大软件:3dsmax、Maya和Zbrush。
(1)3dsmax:大大小小的建模都从3dsmax开始,尤其对于建筑场景特别好用。初学者可以从制作小场景小人物开始,逐渐提高难度。熟悉软件是关键,通过多做案例来掌握。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模技术。
(2)Maya:Maya功能全面,包括人物建模、简模、高模、精模、游戏道具等。还有UV拆分、贴图绘制等功能。
(3)Zbrush:这是高模的诞生软件。虽然用于人物建模有难度,但可以通过学习人体解剖来改进。推荐学习艺用人体解剖,或参考来把控不同姿势的人体肌肉变化。
学会这些软件很容易,但达到高水平却很难。学习的效果取决于你所在的行业以及你对3dsmax的运用。以效果图公司为例,我在此工作了六年,主要前期建模工作。但我对其他行业的3dsmax运用并不了解。学习3dsmax要根据自身情况,全面学习的基础上有所侧重。比如美术生可以侧重后期处理,工科生可以侧重前期建模。实战经验丰富是非常重要的,可以跟着业内高手实习或参加培训机构。市场上也有一些高效的脚本插件工具可以提升效率。
我不推荐自学3dsmax。因为自学容易走弯路且难以深入学习。如果没有正确的学习方法和技巧,不仅会浪费时间,而且难以体会到软件的强大设计功能。建议找专业的培训机构进行系统学习或跟随多媒体教学光盘和网络教程学习。如果真的想自学的话需要克服学习时间长、领域多等困难同时借助辅助工具进行学习并跟着老师的教学进行实践练习。