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乐不思蜀和兵粮寸断谁先判定
先判兵粮寸断。兵粮寸断是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。使用目标:距离为1的一名其他角色。卡牌效果,出牌阶段,将"兵粮寸断"放置于目标角色判定区里,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段;若判定结果为梅花,则视为没有事发生。
三国杀乐不思蜀和闪电的判定顺序
没有顺序(三国杀,英雄杀都一样)
三国杀的判定机制是先放的后判
比如你先被安了乐不思蜀,再安了兵粮寸断,接着来了一个闪电
判定顺序就是先闪电,再兵粮寸断,再乐不思蜀
我们可以算一下三个同时被判定的概率
闪电判定成功(黑桃2~9)52张牌8张可以判定,也就是4/26
乐不思蜀判定成功(黑桃,梅花,方块)
也就是3/4
兵粮寸断判定成功(黑桃,方块,红桃)
也就是3/4
三个乘起来9/104,不到十分之一的概率
三国杀乐不思蜀在使用的时候直接无懈可击
答案:不可以。
乐不思蜀,兵粮寸断和闪电都是延时性锦囊牌。被锦囊指定者需要在摸牌阶段前进行判定。这时候可以使用无懈可击,来避免判定。
而一些武将,面对乐不思蜀时较为特殊。比如陆逊不能成了乐不思蜀的目标,贾诩不能成为黑色锦囊牌乐不思蜀的目标。
三国杀兵和乐先触发哪个
三国杀兵粮寸断和乐不思蜀的判定顺序,主要就是看这两张牌哪个最后进入判定区的。
如果判定区先有乐不思蜀,后有兵粮寸断,那么兵粮寸断出现在乐不思蜀的上面,判定时优先判定兵粮寸断,然后再判定乐不思蜀。
如果判定区先有兵粮寸断,后有乐不思蜀,则情况与上述刚好相反就可以了。
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