一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带。
1:在顶视图上画出一个圆形,将其厚度加粗。
2:在修改面板中点选:在渲染中启用和在试图中启用。
3:将其捕捉对齐到圆形暗槽内。
4:然后将物体随便赋予一个材质。
5:设成vray自发光材质(vraylight)。
6:更改其颜色适当增加倍增。
7:右击该对象选择对象属性将产生阴影,接受阴影,还有可见性都关闭还有对摄像机可见也关闭。
三:室内射灯打法。
1:该种灯光使用的是光度学灯光下面的目标点光源。
2:倍增:根据场景大小和灯距离程度不同可以自由设置参数,一般在以CD为单位下大小在800到3000不等,如果墙跟筒灯之间的距离太近可以适当拉远。
注意:
1:阴影下面的启动要点选,类型为vray阴影。
2:在强度颜色分布下面的分布中要选择web。
3:不要把vray区域阴影下的面积阴影打开,这样会消耗很多时间,同时也会出现很多杂点。
四:各式灯箱灯柱灯柱设置技法。
步骤:
1:将灯箱赋予材质在基础上追加VRAY灯光材质。
2:在下面的none中加入一张灯箱贴图。
3:在vray材质基础上追加材质包裹材质。
这个时候会发现灯箱里面的图片不清晰,要想改变其清晰程度则,在自发光中将倍增降低到0.5左右,然后在包裹器下面将产生GI提高到2左右即可造成即让灯箱变亮有没有色溢。
五:各式吊灯(吸顶灯)台灯,壁灯设置技法。
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用泛光灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
想要给灯其营造一个好的氛围最好是用vraylight来做,步骤:
1:画出一个vraylight,类型采用球形,大小比吊灯大一些。
2:拉到合适位置调节颜色和倍增(0.5左右)且勾选灯光的不可见性。
吸顶灯打法:跟吊灯一下,要是用vr灯光去打把灯往上拉,只让灯光的一般露出即可。
台灯打法:除了跟前面的两种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。只要加入一张台灯的广域网即可(数值给到500左右)。再有就是它的阴影选择的是标准阴影,最后就是点击修改面板下方参数中的排除,将台灯自身的物体排除在外避免造成不必要的阴影。
在物体背后打背光,这是通过在相反方向放置泛光灯来实现的。这种布光方式可以使主光和辅助光更加柔和,让光线更加自然,同时强度也要适中。
布光过程中有几个要点需要特别注意。灯光应该精益求精,不宜过多。过多的灯光会让工作变得杂乱无章,影响显示效果和渲染速度。只保留必要的灯光,同时也要注重灯光投影、阴影贴图以及材质贴图的使用,能用贴图替代灯光的地方尽量使用贴图。例如,要表现窗户内灯火通明的夜晚效果,使用自发光贴图会更加方便且效果好。
灯光的布置要体现场景的明暗分布,具有层次感,不能一概而论。根据需求选择不同类型的灯光,如聚光灯或泛光灯,并根据需要决定灯光是否投影以及阴影的浓度,还有灯光的亮度和对比度。如果想要更真实的效果,需要在灯光的衰减方面下功夫。可以暂时关闭某些灯光,以便更好地设置其他灯光。
在3dmax软件中,灯光可以超越现实,要学会利用灯光的“排除”和“包括”功能来控制灯光对物体的照明和投影作用。例如,模拟烛光的照明和投影效果时,如果在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯,并对其进行适当的排除设置,可以更好地模拟真实效果。
布光过程应遵循从主题到局部、从简单到复杂的原则。首先调整灯光的角度确定主格调,然后调整灯光的衰减等特性以增强现实感。最后调整灯光的颜色进行细致修改。如果要模拟自然光的效果,需要对自然光源有深刻的理解,多阅读摄影用光的书籍并多做试验会有所帮助。不同场合的布光用灯也是不同的。
在3dmax软件室内模型制作完成后,如何打灯才能让模型更加逼真呢?接下来分享室内vr灯光的打法技巧。首先点击选项,选择双面发光和灯光不可见。然后忽略灯光法线,以产生过度的效果。如果不选择衰减,灯光会较强,通常保持默认即可。漫射影响若取消则相当于关闭灯光,影响镜面则取消则不产生高光。采样细分控制色和杂点的情况,通常数值越大杂点越少。阴影偏移可保持默认设置。以上是关于3dmax软件室内灯光的打法技巧分享,希望对你有所帮助。想学习更多可以点击相关教程。