关于卡大校装备的相关说明
要明确的是卡大校装备并不是免费的,需要支付相应的费用。这样做的目的是为了能提前获得大校装备,从而获得更多的经验,更快地达到预期的级别。该装备适用于上校以下的所有级别。
接下来是具体的操作步骤:
第一步,进入游戏的道具商城,选择你想要的大校装备。
第二步,将选中的装备作为礼物赠送给已经达到大校级别的好友,并确认支付。注意,CF点的支付金额不得超过900,否则会被赠送过去,并提示余额不足。
第三步,退出游戏,然后充值相应装备所需的CF点(大校统一为1000CF点)。
第四步,在充值CF点的过程中,不要退出商城,否则会导致充值失败。
第五步,充值好CF点后,多次点击刷新CF点,确认CF点已经充值到位。
第六步,退出商城后,会提示刚才赠送的装备已到期,此时需要点击续费按钮购买大校装备,它将会出现在你的个人仓库中。
以下是关于某些子程序的说明:
例如,在版本2中,支持库eAPI的程序集窗口程序集1下,存在多个子程序,如_靶子喷涂_被单击、_时钟1_周期事件等。这些子程序中涉及到VMP保护标记的启动以及内存驱动读写等操作。具体的操作如,当靶子喷涂被选中时,时钟1的时钟周期会被设置为1,否则为0。类似的,其他的子程序也有相应的操作。这些操作可能与游戏的内部机制有关,需要对游戏有深入的了解才能进行。
### 子程序:时钟6周期事件(VMP保护启动,内存驱动读写)
1. 当进程“crossfire.exe”的ID转换为十进制为“015058F4”时,写入整数型数据62。
### 子程序:奥摩下士包被点击(VMP保护启动)
1. 若奥摩下士包被选中,则时钟7的时钟周期设为1;否则设为0。
### 子程序:时钟7周期事件(VMP保护启动,内存驱动读写)
1. 同上,但写入整数型数据为63。
### 子程序:奥摩少尉头被点击(VMP保护启动)
1. 若奥摩少尉头被选中,则时钟8的时钟周期设为1;否则设为0。
### 子程序:时钟8周期事件(VMP保护启动,内存驱动读写)
VMP保护标记启动,涉及内存驱动读写操作。针对“crossfire.exe”进程ID进行写整数型操作,特定数值为“015058F4”。
子程序部分包括:
1. 当“斯沃迷彩头”被点击时,如果其被选中,则设置时钟16的时钟周期为1,否则为0。
2. 对于“斯沃迷彩包”,“时钟17”的周期设置类似,同样根据是否被选中来决定时钟周期是1还是0。
3. 接下来的“斯沃下士头”和“斯沃下士包”的子程序也有相似的逻辑,影响的是“时钟18”和“时钟19”的周期设置。
4. 对于“斯沃少尉头”和“斯沃少尉包”,它们分别控制“时钟20”和“时钟21”的周期。
还有子程序涉及打开指定网址,以及载入窗口等操作。具体细节如下:
子程序_按钮1_被单击:打开位于“C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\新建文件夹\泡泡窗口化”的指定网址。
子程序_按钮2_被单击:载入窗口1,并设置为公开状态。